Als u op zoek bent naar projectideeën om uw C-programmeervaardigheden een boost te geven, bent u hier op de juiste plek. Programmeren gaat over het oplossen van problemen en het aanpassen aan de steeds veranderende technologie. Begin met C, de basis van veel moderne talen, om je programmeervaardigheden te verfijnen. Ondanks dat C 50 jaar geleden werd geïntroduceerd, blijft het een topkeuze voor beginners vanwege het wijdverbreide gebruik en het aanpassingsvermogen ervan.

C , een algemene taal gecreëerd door Dennis Ritchie in 1972, is de hoeksteen van programmeeronderwijs. Veelzijdig, eenvoudig en draagbaar, machine-onafhankelijk en breed inzetbaar in allerlei toepassingen. C is geëvolueerd uit de talen ‘ALGOL’, ‘BCPL’ en ‘B’ en heeft de tand des tijds doorstaan en is gegroeid met gestandaardiseerde functies. Erin duiken C-programmeerprojecten om uw programmeervaardigheden in 2023 en daarna te verbeteren.
We hebben dit artikel zo ontworpen dat het tegemoetkomt aan alle vaardigheidsniveaus, C-projecten voor beginners , halfgevorderde leerlingen en mensen die zichzelf willen uitdagen met gevorderden C-taalprojecten . Door deel te nemen aan deze projecten kunt u uw programmeervaardigheden aanzienlijk verbeteren. Hieronder staan enkele opmerkelijke C-projecten, samen met hun broncode, gecategoriseerd op basis van vaardigheidsniveaus.
C-projecten voor beginners met broncode
1. Steenpapierschaar
Beschrijving :
Rock Paper Scissor is een van de meest voorkomende spellen die iedereen ooit in zijn kindertijd speelt, waarbij twee personen hun handen gebruiken en willekeurige objecten kiezen tussen steen, papier of schaar, en hun keuze bepaalt de winnaar tussen hen. Wat als één persoon dit spel kan spelen? Met een computer kunnen we, door slechts één enkele C-toepassing te gebruiken, de game Rock Paper Scissor-toepassing ontwerpen met behulp van basiskennis van C, zoals if-else-instructies, het genereren van willekeurige waarden en invoer-uitvoer van waarden. De gemaakte applicatie heeft een functie waarmee we het spel kunnen spelen en de score van Persoon 1 en Persoon 2 kunnen bijhouden.
Broncode :: Steenpapierschaar in C
2. Galgje-spel
Beschrijving:
Het galgjespel is een van de bekendste spellen die op computers worden gespeeld. De spelregels zijn als volgt:
- Er wordt een woord gegeven met weggelaten karakters en je moet de karakters raden om het spel te winnen.
- Er zijn slechts 3 kansen beschikbaar en als je wint, overleeft de man of wordt de man opgehangen.
Het spel kan dus eenvoudig in C-taal worden ontworpen met de basiskennis van if-else-statements, loops en enkele andere basisstatements. De code van het spel is eenvoudig, kort en gebruiksvriendelijk.
Broncode :: Hangman-spel
3. Eenvoudige rekenmachine
Beschrijving:
Simple Calculator is een op C-taal gebaseerde applicatie die wordt gebruikt voor het uitvoeren van alle eenvoudige rekenkundige bewerkingen zoals optellen, vermenigvuldigen, delen en aftrekken. De applicatie kan worden gemaakt met behulp van basiskennis van C, zoals if-else-statements, loops, enz. De functionaliteiten van de applicatie worden hieronder vermeld:
- Toevoeging
- Aftrekken
- Vermenigvuldiging
- Divisie
- Logaritmische waarden
- Wortels
Broncode :: Eenvoudige rekenmachine in C
4. Slangen en ladderspel
Beschrijving:
Snakes and Ladder is het meest gespeelde bordspel. De spelregels zijn als volgt:
- De eerste persoon die 100 bereikt, wint.
- Elke speler krijgt slechts één kans in één enkele verplaatsing.
- Slangen verlagen je punten terwijl de ladder ze verhoogt.
Omdat de regels dus vrij eenvoudig te begrijpen zijn, kunnen we ze eenvoudig coderen met behulp van de C-taal om een Snake and Ladder-applicatie te maken. De functionaliteit van de code zal als volgt zijn:
- Twee spelers kunnen aan één spel deelnemen.
- Willekeurige waarden kunnen worden bereikt met behulp van dobbelstenen om de waarde te verhogen of te verlagen.
- Punten worden bijgehouden met behulp van variabelen.
- Het spel eindigt zodra een speler 100 punten heeft behaald.
Broncode:: Slangen en ladderspel
5. Bankbeheersysteem
Beschrijving:
De banksector beslaat een groot deel van de tertiaire sector, omdat er te veel gegevens worden bijgehouden door één enkele applicatie. Met behulp van de C-taal kunnen we een applicatie maken die de gegevens van de bank kan beheren, we gebruiken basiskennis van C zoals string, array, structuren, enz.
De functionaliteit van de Bank Management System-applicatie wordt hieronder vermeld:
- Geld overmaken naar de rekening
- Account aanmaken
- Bedrag controleren
- Login-functionaliteit
Broncode :: Bankbeheersysteem in C
6. Schoolmanagementsysteem
Beschrijving:
Schoolmanagement dat door de school wordt onderhouden, is de manier waarop ze gegevens over elke afzonderlijke leerling kunnen vinden. Met behulp van een basis C-applicatie kunnen wij de gegevens van de school beheren.
De functionaliteit van de School Management Systeem Applicatie wordt hieronder vermeld:
- Voeg leerlinggegevens toe
- Zoek de student op het opgegeven rolnummer
- Zoek de leerling op de opgegeven voornaam
- Vind de studenten die zijn ingeschreven voor een cursus
- Telling van studenten
- Verwijder een leerling
- Update leerling
Broncode :: Studentenbeheersysteem in C
7. Bibliotheekbeheersysteem
Beschrijving:
De bibliotheek is de plaats waar we een verzameling boeken vinden die in een bepaalde volgorde zijn georganiseerd. In de bibliotheek kunnen we boeken verzamelen, lezen en vervolgens terugbrengen. Maar het beheren van een bepaalde bibliotheek is geen gemakkelijke taak. We kunnen dus een op de C-taal gebaseerde applicatie maken met behulp van if-else-instructies, arrays, strings, schakelgevallen, enz. Met deze applicatie kunnen we eenvoudig de boeken in de bibliotheek beheren, we kunnen informatie over boeken krijgen, enz.
De functionaliteit van het Bibliotheek Management Systeem wordt hieronder vermeld:
- Voeg boekinformatie toe.
- Boekinformatie weergeven.
- Om alle boeken van een bepaalde auteur weer te geven.
- Om het aantal boeken in de bibliotheek te vermelden
Broncode :: Bibliotheekbeheersysteem in C
8. Personeelsbeheersysteem
Beschrijving:
In elk bedrijf moeten werknemersgegevens worden bijgehouden. Elk bedrijf heeft een werknemer met een unieke werknemers-ID, werknemersrol, enz. Al deze gegevens worden bijgehouden in een systeem voor werknemersbeheer, waar alle gegevens over elke werknemer worden opgeslagen. We kunnen gegevens ophalen, bijwerken en toevoegen aan dit systeem. Met behulp van C kunnen we een werknemersbeheersysteem creëren dat al deze taken kan uitvoeren, met behulp van basiskennis van C, zoals string, array, enz.
De functionaliteit van het Medewerkersbeheersysteem wordt hieronder vermeld:
- De werknemerstafel gebouwd.
- Voeg nieuwe vermeldingen in.
- Verwijder de vermeldingen.
- Zoek een record.
Broncode :: Personeelsbeheersysteem in C
9. Ziekenhuisbeheersysteem
Beschrijving:
Ziekenhuisbeheersysteem is een applicatie waarbij het ziekenhuis alle gegevens bijhoudt over de patiënten, beschikbare bedden, prijzen, enz. Met behulp van de C-taal kunnen we een applicatie ontwerpen om alle gegevens bij te houden die nodig zijn in het ziekenhuis, met behulp van bepaalde C-concepten zoals string, struct, enz.
De functionaliteit van het Medewerkersbeheersysteem wordt hieronder vermeld:
- Ziekenhuisgegevens afdrukken
- Patiëntgegevens afdrukken
- Sorteer op beddenprijs
- Sorteer op beschikbare bedden
- Sorteren op naam
- Sorteer op beoordeling en recensies
- Print ziekenhuis van een specifieke stad
Broncode :: Ziekenhuisbeheersysteem
10. Busreserveringssysteem
Beschrijving:
Busreservering is een realtime taak, voor iedereen die herkenbaar is en de spanning krijgt om offline kaartjes te boeken, wordt hiermee eenvoudig opgelost. Met behulp van de C-taal kunnen we een busreserveringssysteem creëren om mensen te helpen kaartjes voor hun reis te boeken. Het maakt gebruik van basiskennis van C om dit type systeem te creëren. Zoals voorwaardelijke instructies, arrays, strings, enz.
De functionaliteit van het Busreserveringssysteem wordt hieronder vermeld:
- Inloggen systeem
- Boeking van kaartjes
- Annuleer kaartjes
- Busstatus controleren
Broncode :: Busreserveringssysteem
11. Cricketscorebord
Beschrijving:
Cricket is het tweede populairste spel ter wereld. De meeste Indiërs zijn gewoon gek op deze sport. Er zijn meerdere applicaties om cricketscores te controleren, het is een behoorlijk lastige klus om een live score van cricket bij te houden, maar we kunnen een eenvoudige C-applicatie maken om de cricketscore weer te geven, we kunnen maken met behulp van standaard C kennis .
De functionaliteit van de cricketscoreweergave wordt hieronder vermeld:
- Wedstrijdstatistieken afdrukken
- Oplages gescoord
- Score bijwerken
- Toon resultaten
Broncode :: Cricketscorebord
12. Online stemsysteem
Beschrijving:
Stemmen is een van de grootste gebeurtenissen die in een staat kunnen plaatsvinden; er is een grote bevolking bij het stemmen betrokken en een goed stemsysteem is noodzakelijk voor onpartijdige verkiezingen. Met behulp van C kunnen we een online stemsysteem ontwikkelen, het vereist basiskennis van C zoals string, struct, array, enz.
De functionaliteit van het Online stemsysteem wordt hieronder vermeld:
- Het nemen van input van de gebruiker
- Stem opslaan
- Stemmen berekenen
- Resultaten declareren
Broncode :: 13. Nummersysteemconversie
Beschrijving:
Het omzetten van getallen van het ene grondtal naar het andere is een veel voorkomende vraag op het gebied van computers en elektronica. Onderwerpen als digitale elektronica, discrete wiskunde, etc. Met behulp van C kunnen we een applicatie maken om getallen van het ene grondtal naar het andere te converteren. Het vereist basiskennis van C, zoals string, rekenkundige bewerkingen, enz.
De functionaliteit van de nummersysteemconversie wordt hieronder vermeld:
- Decimaal naar binair
- Binair naar decimaal
- Decimaal naar octaal
- Octaal naar decimaal
- Hexadecimaal naar binair
- Binair naar hexadecimaal
Broncode :: Nummersysteemconversie
14. Quizspel
Beschrijving:
Een quizspel is de meest efficiënte manier om kennis te controleren.
De functionaliteit van het quizspel wordt hieronder vermeld:
- Vragen invoegen
- Antwoord nakijken
- Score krijgen
Broncode :: Quizspel
Gemiddelde C-projecten met broncode
15. Telecomfactureringssysteem
Java-filterstream
Beschrijving:
Telecom is een behoorlijk drukke afdeling die momenteel door grote bedrijven over de hele wereld wordt gebruikt. De gegevens die door deze bedrijven worden beheerd, zijn behoorlijk groot, dus we kunnen deze gegevens beheren met behulp van bepaalde applicaties en enorme databases. Met C-taal kunnen we een applicatie maken met behulp van basiskennis van C, zoals struct, array, string, enz.
De functionaliteit van het telecomfacturatiesysteem wordt hieronder vermeld:
- Voeg nieuwe records toe
- Lijst met records bekijken
- Wijzig records
- Betaling bekijken
- Zoek records
- Gegevens verwijderen
Broncode :: Telecomfacturatiesysteem
16. Slangenspel
Beschrijving:
Snake Game is het oudste spel dat wordt gespeeld op telefoons met toetsenbord. De spelregels zijn als volgt:
- Grootte van de slang tijdens het begin van het spel
- De grootte van de slang neemt toe door punten te pakken
- Als de slang zijn eigen lichaam aanraakt, is het spel voorbij
We kunnen dus een slangenspel maken met behulp van de c-taal, met behulp van kennis van C zoals een schakelkast, if-else, enz. Laten we eens kijken of de functionaliteit van het slangenspel hieronder wordt vermeld:
- Teken het spel
- Speel het spel
- Score krijgen
Broncode :: Slangenspel in C
17. Kalender
Beschrijving:
Kalender is een vereiste in ieders leven; het kan worden opgeslagen als papieren versie of als softwareapplicatie. We kunnen een applicatie maken om de datum, dag, enz. te controleren met behulp van een applicatie die met C kan worden gemaakt met behulp van basiskennis zoals rekenkundige bewerkingen, tekenreeksen, enz.
De functionaliteit van de kalender wordt hieronder vermeld:
- Ontdek de dag
- Druk alle dagen van de maand af
- Notitie toevoegen
Broncode :: Kalender in C
18. Boter-kaas-en-eieren-spel
Beschrijving:
De functionaliteit van het Tic-Tac-Toe-spel wordt hieronder vermeld:
- Het spel moet gespeeld worden tussen twee personen.
- Een van de spelers kiest ‘O’ en de andere ‘X’ om hun respectievelijke cellen te markeren.
- Het spel begint met een van de spelers en het spel eindigt wanneer een van de spelers een hele rij/kolom/diagonaal gevuld heeft met zijn/haar respectievelijke karakter (‘O’ of ‘X’).
- Als niemand wint, wordt gezegd dat het spel gelijkspel is.
Broncode :: Boter-kaas-en-eieren spel
19. Pacman-spel
Beschrijving:
Pacman is het bekendste 2D-spel dat gespeeld wordt. Pacman is een spel voor één speler. De spelregels staan hieronder vermeld:
- Dit is een spel voor één speler
- moet stippen verzamelen om het level te voltooien
- Als alle punten zijn verzameld, is het niveau voltooid
Met behulp van de C-taal kan een spel worden ontworpen met behulp van bepaalde kennis van concepten zoals ……………..
De functionaliteit van het spel is:
- Speel het spel
- Bereken de score
- Behoud de topscore
Broncode :: Pacman-spel
Geavanceerde C-projecten met broncode
20. Dinospel
Beschrijving:
Dino Game is momenteel de meest gespeelde game, omdat deze beschikbaar is op de meeste pc's en beschikbaar is in de Chrome-browser. Dinospel is een eenvoudig 2D-spel waarin een dinospeler over alle hindernissen rent. Dino-spellen kunnen in C-taal worden gemaakt.
De functionaliteit van het spel is:
- Speel het spel
- Bereken de score
- Behoud de topscore
Broncode :: Dino-spel
21. Virtuele piano
Beschrijving:
Een piano is een muziekinstrument met een aantal toetsen die verschillende geluiden produceren wanneer ze worden ingedrukt. In dit project gaan we een programma maken dat geluiden kan produceren die lijken op die van een piano wanneer er een toets op het toetsenbord wordt ingedrukt.
De functionaliteit van de virtuele piano wordt hieronder vermeld:
- Speel belangrijke klankmelodieën van de piano wanneer de bijbehorende toets wordt ingedrukt.
Broncode :: Virtuele piano
22. Syntaxiscontrole
Beschrijving:
Syntax Checker is een applicatie die we gebruiken om de syntaxis van een taal te controleren. Een taal is een verzameling van alle strings die mogelijk een bepaalde betekenis hebben. Met behulp van C kunnen we een syntaxiscontrole maken die de syntaxis kan controleren of deze correct is in C of niet.
De functionaliteit van de syntaxiscontrole wordt hieronder vermeld:
- Neem de invoersyntaxis
- Controleer of de syntaxis correct is of niet.
Broncode :: Syntaxiscontrole
23. Lexicale analysator
Beschrijving:
Lexical Analyzer is het concept van compilerontwerp. Lexical Analyzer is waar een compiler de instructies van het programma omzet in LEX-tokens die verder controleren of de uitspraken correct zijn of niet. Raadpleeg voor meer informatie over het concept van een lexicale analysator Lexicale analyse .
De functionaliteit van de lexicale analysator wordt hieronder vermeld:
- Voert een programma of instructies in
- Converteer de instructies naar LEX-tokens
Broncode : Lexicale analysator in C
24. Typeleraar
Beschrijving:
Typen is een basisvaardigheid die iedereen zou moeten weten. Er zijn meerdere applicaties beschikbaar om deze vaardigheid te verbeteren. Als typeleraar kunnen wij een C-gebaseerde applicatie maken. Gebruikmaken van concepten van C zoals bestandsverwerking, stringstream, strings, variabelen, enz.
De functionaliteit van een typische tutor wordt hieronder vermeld:
- Controleert de snelheid van het schrijven van woorden
- Controleert de nauwkeurigheid van het typen
- Houdt een score bij die uw vaardigheid aangeeft
Broncode : Typeleraar
25. 2048 Spel in C-programmering
Beschrijving:
De game 2048 is een bekende mobiele game. De spelregels staan hieronder vermeld:
- We kunnen elk getal boven een ander getal plaatsen
- Als getallen over elkaar gelijk zijn, worden ze omgezet in enkele cijfers, wat het dubbele is van het getal.
- Als er geen plaats is om een ander getal in een bepaalde verticale lijn te plaatsen, is het spel afgelopen
Hoewel het behoorlijk populair is als Android-applicatie, kunnen we met behulp van de C-taal het spel maken met de functionaliteit van het 2048-spel in C dat hieronder wordt vermeld:
- Voeg nieuwe elementen toe aan het spel
- Voeg twee elementen van dezelfde waarde toe aan het spel
- Houd de score van het spel bij
- Behoud de topscore
Broncode : 2048 Spel in C-programmering
Toepassingen van C-taal
C werd gebruikt in programma's die werden gebruikt bij het maken van besturingssystemen. C stond bekend als systeemontwikkeltaal omdat de code geschreven in C net zo sneller werkt als de code geschreven in assembleertaal.
Het gebruik van C wordt hieronder gegeven:
- Besturingssystemen
- Taalcompilers
- Assembleurs
- Teksteditors
- Printspoolers
- Netwerkstuurprogramma's
- Moderne programma's
- Databases
- Taaltolken
- Nutsvoorzieningen
Conclusie
Kortom, in dit artikel hebben we een selectie samengesteld van C-taal projecten en concepten ter overweging. Zoals we weten herbergt GitHub, bekend als 's werelds grootste softwareontwikkelingsgemeenschap, een uitgebreid scala aan projecten die zijn bijgedragen door programmeurs die elkaars code actief beoordelen en beoordelen. Met zijn brede taalondersteuning biedt GitHub een schat aan C-projectideeën, die dienen als een inspirerende bron voor ontwikkelaars die op zoek zijn naar innovatieve wegen. Als ontwikkelaar is het aan jou om buiten de gebaande paden te denken, met inventieve oplossingen te komen met behulp van de beschikbare middelen en bij te dragen aan de toekomst van software. Voor de duidelijkheid zijn de projecten/software gegroepeerd in aparte rubrieken. Dus als projectontwikkeling nieuw voor je is, begin dan met het begrijpen en analyseren van een klein project voordat je doorgaat naar een project met een bredere reikwijdte en toepassing.
C-programmeerprojecten – Veelgestelde vragen
1. Wat zijn enkele essentiële stappen om een C-programmeerproject te starten?
Definieer projectvereisten, maak een projectplan, zet een ontwikkelomgeving op en ontwerp de architectuur van het programma.
2. Hoe beheer ik afhankelijkheden in een C-project?
Gebruik een pakketbeheerder zoals CMake of voeg handmatig de benodigde bibliotheken en headers toe.
3. Wat moet ik doen als ik geheugenlekken tegenkom in mijn C-programma?
Identificeer de bron van het lek met behulp van foutopsporingstools zoals Valgrind en maak het toegewezen geheugen op de juiste manier vrij.
4. Hoe verbeter ik de prestaties van mijn C-project?
Optimaliseer algoritmen, gebruik efficiënte datastructuren en gebruik profileringstools om knelpunten te identificeren.