C is een procedurele programmeertaal die oorspronkelijk in 1972 werd ontwikkeld door Dennis Ritchie bij Bell Laboratories van AT&T Labs. Het is voornamelijk ontwikkeld als systeemprogrammeertaal om het UNIX-besturingssysteem te schrijven.

De belangrijkste kenmerken van de C-taal zijn onder meer:
- Algemeen gebruik en draagbaar
- Geheugentoegang op laag niveau
- Hoge snelheid
- Schone syntaxis
Deze kenmerken maken de C-taal geschikt voor systeemprogrammering zoals de ontwikkeling van een besturingssysteem of compiler.
Waarom zouden we C leren?
Veel latere talen hebben syntaxis/functies direct of indirect geleend van de C-taal. Net als de syntaxis van Java zijn PHP, JavaScript en vele andere talen voornamelijk gebaseerd op de C-taal. C++ is bijna een superset van de C-taal (slechts een paar programma's kunnen in C compileren, maar niet in C++).
Dus als iemand eerst C-programmeren leert, zal het hem helpen ook elke moderne programmeertaal te leren. Omdat het leren van C helpt om veel van de onderliggende architectuur van het besturingssysteem te begrijpen. Zoals pointers, werken met geheugenlocaties, etc.
Aan de slag met C Leer de basisbeginselen en geavanceerde concepten van C en los vervolgens praktische problemen rechtstreeks in uw browservenster op met het interactieve vaardigheidstraject van Educative Word een C-programmeur. Meld je aan op Educative.io met de code GEEKS10 om 10% te besparen op uw abonnement.
Verschil tussen C en C++
C++ is gemaakt om het OOPs-concept toe te voegen aan de C-taal, zodat ze allebei een zeer vergelijkbare syntaxis hebben, maar beide een beetje van elkaar verschillen. Hieronder volgen enkele belangrijke verschillen tussen de programmeertaal C en C++.
- C ++ ondersteunt het OOP-paradigma, terwijl C alleen een procedureel concept van programmeren heeft.
- C++ heeft mogelijkheden voor het afhandelen van uitzonderingen. In C moeten we handmatig oplossen.
- Er zijn geen verwijzingen in C.
Er zijn nog veel meer verschillen tussen C en C++ die hier worden besproken: Verschil tussen C en C++
Beginnend met C-programmeren
Het schrijven van het eerste programma in C
De volgende code is een van de eenvoudigste C-programma's die ons helpt bij de basissyntaxisstructuur van een C-programma.
Voorbeeld:
C #include int main() { int a = 10; printf('%d', a); return 0; }> Uitvoer
10>
Laten we de structuur van ons programma regel voor regel analyseren.
Structuur van het C-programma
Na de bovenstaande discussie kunnen we de structuur van een C-programma formeel beoordelen. Met structuur wordt bedoeld dat elk programma alleen in deze structuur kan worden geschreven. Het schrijven van een C-programma in een andere structuur zal daarom leiden tot een compilatiefout. De structuur van een C-programma is als volgt:

Onderdelen van een C-programma:
1. Opname headerbestanden – Regel 1 [#include ]
Het eerste en belangrijkste onderdeel is het opnemen van de Header-bestanden in een C-programma. Een headerbestand is een bestand met de extensie .h dat C-functiedeclaraties en macrodefinities bevat die tussen verschillende bronbestanden moeten worden gedeeld. Alle regels die beginnen met # worden verwerkt door een preprocessor, een programma dat door de compiler wordt aangeroepen. In het bovenstaande voorbeeld kopieert de preprocessor de voorbewerkte code van stdio.h naar ons bestand. De .h-bestanden worden in C headerbestanden genoemd.
Enkele van de C Header-bestanden:
- stddef.h – Definieert verschillende nuttige typen en macro's.
- stdint.h – Definieert integer-typen met exacte breedte.
- stdio.h – Definieert de belangrijkste invoer- en uitvoerfuncties
- stdlib.h – Definieert numerieke conversiefuncties, generator van pseudo-willekeurige getallen en geheugentoewijzing
- string.h – Definieert functies voor het verwerken van tekenreeksen
- math.h – Definieert algemene wiskundige functies.
2. Verklaring van de hoofdmethode – Regel 2 [int main()]
Het volgende deel van een C-programma is het declareren van de functie main(). Het is het startpunt van een C-programma en de uitvoering begint doorgaans met de eerste regel van main(). De lege haakjes geven aan dat de main geen enkele parameter gebruikt (zie dit voor meer details). De int die vóór de main is geschreven, geeft het retourtype main() aan. De door de main geretourneerde waarde geeft de status van programmabeëindiging aan. Zien dit post voor meer informatie over het retourtype.
3. Basismethode – Regel 3 tot Regel 6 [ingesloten in {}]
De body van een functie in het C-programma verwijst naar instructies die deel uitmaken van die functie. Het kan van alles zijn, zoals manipulaties, zoeken, sorteren, afdrukken, enz. Een paar accolades definiëren de hoofdtekst van een functie. Alle functies moeten beginnen en eindigen met accolades.
4. Verklaring – Regel 4 [printf(Hallo wereld);]
Verklaringen zijn de instructies die aan de compiler worden gegeven. In C wordt een statement altijd afgesloten met a puntkomma (;). In dit specifieke geval gebruiken we de functie printf() om de compiler te instrueren om Hello World-tekst op het scherm weer te geven.
5. Retouroverzicht – Regel 5 [retour 0;]
Het laatste deel van elke C-functie is de return-instructie. De return-instructie verwijst naar de retourwaarden van een functie. Deze return-instructie en return-waarde zijn afhankelijk van het return-type van de functie. De return-instructie in ons programma retourneert de waarde van main(). De geretourneerde waarde kan door een besturingssysteem worden gebruikt om de beëindigingsstatus van uw programma te kennen. De waarde 0 betekent doorgaans een succesvolle beëindiging.
Hoe voer ik het bovenstaande programma uit?
Om het bovenstaande programma uit te voeren, moeten we het eerst compileren met een compiler en dan kunnen we het gegenereerde uitvoerbare bestand uitvoeren. Er zijn online IDE's gratis beschikbaar, zoals Ramen: Er zijn veel gratis IDE's beschikbaar voor het ontwikkelen van programma's in C zoals Codeblokken En Ontwikkelaar-CPP . IDE's bieden ons een omgeving om code te ontwikkelen, te compileren en uiteindelijk uit te voeren. Wij raden Code Blocks ten zeerste aan.
Toepassing van C
- Besturingssystemen: C wordt veel gebruikt voor het ontwikkelen van besturingssystemen zoals Unix, Linux en Windows.
- Embedded systemen: C is een populaire taal voor het ontwikkelen van embedded systemen zoals microcontrollers, microprocessors en andere elektronische apparaten.
- Systeemsoftware: C wordt gebruikt voor het ontwikkelen van systeemsoftware zoals apparaatstuurprogramma's, compilers en assemblers.
- Netwerken: C wordt veel gebruikt voor het ontwikkelen van netwerktoepassingen zoals webservers, netwerkprotocollen en netwerkstuurprogramma's.
- Databasesystemen: C wordt gebruikt voor het ontwikkelen van databasesystemen zoals Oracle, MySQL en PostgreSQL.
- Gaming: C wordt vaak gebruikt voor het ontwikkelen van computerspellen vanwege het vermogen om hardware-interacties op laag niveau aan te kunnen.
- Kunstmatige intelligentie: C wordt gebruikt voor het ontwikkelen van toepassingen voor kunstmatige intelligentie en machine learning, zoals neurale netwerken en deep learning-algoritmen.
- Wetenschappelijke toepassingen: C wordt gebruikt voor het ontwikkelen van wetenschappelijke toepassingen zoals simulatiesoftware en numerieke analysehulpmiddelen.
- Financiële toepassingen: C wordt gebruikt voor het ontwikkelen van financiële toepassingen zoals aandelenmarktanalyse en handelssystemen.