C++ is een van de meest populaire programmeertalen die veel wordt gebruikt in de software-industrie voor projecten in verschillende domeinen zoals games, besturingssystemen, webbrowsers, DBMS, enz. vanwege de hoge snelheid, veelzijdigheid, geheugentoegang op een lager niveau en nog veel meer. Veel topbedrijven zoals Microsoft, Google, Apple, Netflix, enz. gebruiken C++ om hun producten te ontwikkelen. Een van de meest populaire besturingssystemen van Windows heeft ook een aantal componenten gecodeerd in C++ vanwege de functies, waarvan sommige als volgt zijn:
- Hoge snelheid
- Veelzijdigheid
- Dichter bij de hardware
Projecten bouwen is een van de beste manieren om C++ te leren. Het levert waardevolle praktijkervaring op die ons in staat stelt gebruik te maken van de concepten die we hebben geleerd om iets productiefs te maken. Tijdens het bouwen van projecten leren we verschillende tools gebruiken en verschillende problemen oplossen, waardoor ons vermogen om code te schrijven en probleemoplossende vaardigheden worden vergroot. Het is ook een geweldige manier om je vaardigheden aan een potentiële werkgever of klant te laten zien.

Dit artikel bevat de 50 populairste en nuttigste C++-projectideeën voor beginners, gevorderden en experts die zijn als volgt:
Beginners niveau
- CGPA-calculator
- Steen Papier Schaar
- Casino-nummer raadspel
- Rekenmachine voor wetenschappelijke operaties
- Login- en registratiesysteem
- Beheersysteem voor studentendatabases
- Inventaris systeem
- Loonsysteem
- Banksysteem
- Medisch informatiesysteem
- Voorraadbeheersysteem
- Ziekenhuisbeheersysteem
- Schoolmanagementsysteem
- Hotelbeheersysteem
- Bibliotheekbeheersysteem
- Verkeersmanagementsysteem
- Hangman-spel
- Op tekst gebaseerd avonturenspel
- Handelsapplicatie
- Zoekmachine
Gemiddeld niveau
- Slangenspel
- Teksteditor
- Boter kaas en eieren
- Mijnenveger spel
- Telefoonboek-applicatie
- Het Wake-on-LAN-protocol gebruiken voor externe voeding op een pc
- Eénkleurige blanco afbeelding met OpenCV
- OpenCV-project voor beeldvervaging
- OpenCV om een video af te spelen
- OpenCV om een video te vervagen
- OpenCV-project voor vormdetectie
- OpenCV-project voor gezichtsdetectie
- OpenCV-project voor muntdetectie
- Muziekspeler
- Cryptografie-applicatie
Expertniveau
- Wachtwoordbeheerder
- Balspel met OpenGL
- Helikopterspel
- Webbrowser
- Taxi's in de buurt vinden
- Online examensysteem
- Online stemsysteem
- Online ticketreserveringssysteem
- Online banenportaal
- Online voedselbestelsysteem
- Online winkelsysteem
- Blackjack met AI
- Schaakspel met AI
- Fietsrace spel
- 3D stuiterbalspel
Beginnersniveau C++ Projectideeën
1. CGPA-calculator
Het cumulatieve Grade Point Average (CGPA) van een student kan worden bepaald met behulp van het C++-programma CGPA Calculator. De invoer van de gebruiker wordt gebruikt om de CGPA te berekenen, die informatie bevat zoals het aantal gevolgde cursussen en de behaalde cijfers voor elke cursus. Het programma toont ook het algemene cursuscijfer van elke student. CGPA Calculator berekent het Cumulatieve Grade Point Average (CGPA) van een student op basis van de gegeven examenresultaten. Het programma kan de individuele cijfers van elke cursus weergeven, het totaal aantal studiepunten en het totaal aantal behaalde punten berekenen, de GPA voor het semester bepalen en op basis van alle gegevens de CGPA van de student genereren en presenteren.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal , gegevensstructuren, basiszoek- en sorteeralgoritmen, basis rekenkundige bewerkingen en formules, en bestandsverwerking (I/O-streams).
2. Steenpapierschaar
Stone Paper Scissor of Rock Paper Scissor is een spel dat tussen twee mensen wordt gespeeld. Elke speler in dit spel vormt een van de drie vormen. De winnaar wordt bepaald volgens de gegeven regels:
- Steen versus Schaar -> Steen wint
- Steen versus papier -> Papier wint
- Papier versus schaar -> Schaar wint
In dit spel wordt de gebruiker gevraagd keuzes te maken op basis van zowel computer- als gebruikerskeuzes en de resultaten worden weergegeven met zowel computer- als gebruikerskeuzes.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, I/O-streams, standaard bibliotheekfuncties.
globale javascript-variabele
3. Casinonummerraadspel
Het gokproject in C++ is een spel dat is ontworpen om het geluk en de kennis van de speler te testen. De speler moet een willekeurig getal raden dat door de computer is gegenereerd. Als de speler het goed raadt, wint hij een bepaald geldbedrag. De winnende prijs is afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van het spel. Het programma implementeert klassen, functies en door de gebruiker gedefinieerde gegevenstypen. Het gebruikt ook andere functies, zoals lussen en conditionals, om een logische structuur te creëren. Bovendien maakt het gebruik van de standaardsjabloonbibliotheek om basisbewerkingen en andere datastructuren te implementeren.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object Oriented Programming (OOPS), Standaardsjabloonbibliotheek (STL).
4. Rekenmachine voor wetenschappelijke operaties in C++
Het belangrijkste doel van een rekenmachine voor wetenschappelijke bewerkingen is het uitvoeren van eenvoudige wiskundige berekeningen. Het voert ook een aantal moeilijk op te lossen trigonometrische en logaritmische functies uit. De rekenmachine evalueert elke ingevoerde wiskundige vergelijking met behulp van de tussenvoegselnotatie, wat vervolgens het resultaat oplevert. Bovendien ondersteunt het optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen in de wiskunde. Deze rekenmachine maakt toetsenbordinvoer mogelijk. De De klasse C++ wordt gebruikt om de gegevens van de rekenmachine te definiëren en de verschillende soorten functies die deze kan uitvoeren, zoals optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen en modulo. Het project maakt ook gebruik van klassen die verschillende uitzonderingen afhandelen wanneer een illegale invoer wordt ontvangen of wanneer een bewerking resulteert in een enkelvoudige waarde, zoals een denkbeeldig getal. De technologie die voor dit programma werd gebruikt, was objectgeoriënteerd programmeren, wat de flexibiliteit bood die nodig was voor de implementatie van de verschillende bewerkingen.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, gegevensstructuren en algoritmen, wiskundebibliotheek in C++, en OOPS .
5. Login- en registratiesysteem
Het login- en registratiesysteemproject in C++ omvat voornamelijk het gebruikersregistratieproces. Gebruikersgegevens zoals gebruikersnamen en wachtwoorden worden van de gebruiker gevraagd. Als de registratie van de gebruiker succesvol is, wordt met de opgegeven inloggegevens een bestand van een bepaalde gebruiker in de database aangemaakt.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, gebruikersinvoer-/uitvoerbibliotheken, bibliotheken voor bestandsmanipulatie, bibliotheken voor tekenreeksen en structuren en databasebibliotheken.
6. Beheersysteem voor studentendatabases
Tegenwoordig gebruiken we databases in elk aspect van ons leven. Gegevens die op servers over de hele wereld zijn opgeslagen, bedragen biljoenen bytes. Zo'n database is toegankelijk via SQL, een van de meest basale methoden. Maar heeft u er ooit aan gedacht om C++ te gebruiken om zo’n database te onderhouden? In dit project zullen we het hebben over het implementeren van verschillende weergaven op een tekstbestand, afhankelijk van het type gebruiker, en dienovereenkomstig bewerken. Het systeem zal worden ontworpen met behulp van objectgeoriënteerde principes en zal gebruik maken van technologieën zoals C++, MySQL, enz. Het systeem zal ook robuuste beveiligingsfuncties bevatten om ervoor te zorgen dat de gegevens van studenten veilig worden bewaard.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, Relationeel Database Management Systeem (RDBMS), Object-Oriented Programming (OOP), Datastructuren, Multi-threading en Encryptie/Decryptie.
7. Voorraadsysteem
Dit project is ontworpen om een inventarisatiesysteem in C++ te creëren met behulp van objectgeoriënteerd programmeren. Het systeem stelt de gebruiker in staat informatie over producten op te slaan en te volgen, inclusief de hoeveelheid, prijs en andere details. De technologieën die voor dit project worden gebruikt, omvatten de programmeertaal C++ en databasebeheersystemen zoals MySQL. Daarnaast zullen technieken zoals Object-Oriented Programming (OOP) en Structured Query Language (SQL) worden gebruikt om een efficiënt en robuust inventarisatiesysteem te creëren.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, Object-Oriented Programming (OOP), Structured Query Language (SQL), datastructuren, boost-bibliotheken en standaardsjabloonbibliotheken (STL).
8. Salarissysteem
Het project biedt een uitgebreid salarissysteem geschreven in C++. De functies van het systeem omvatten de berekening van salarissen, inhoudingen en voordelen voor zowel werknemers als werkgevers. Het biedt ondersteuning voor het beheren van werknemersgegevens, het bijhouden van gewerkte uren en het genereren van rapporten. Het systeem is gebruiksvriendelijk en efficiënt ontworpen, met functies zoals een intuïtieve gebruikersinterface en een geautomatiseerd gegevensinvoersysteem.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, SQL, Standard Template Library (STL), zoek- en sorteeralgoritmen en datastructuren.
9. Banksysteem
Een C++-project is ontworpen met een objectgeoriënteerde aanpak, met klassen voor klanten, rekeningen, transacties en bankdiensten. Functies omvatten het aanmaken en beheren van klanten, rekeningen en transacties, evenals het uitvoeren van bankdiensten zoals opnames, stortingen en overboekingen. Hiermee kunnen klanten ook hun accountgegevens bekijken, inclusief rekeningsaldi, recente transacties en andere details.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, OOPS en MySQL .
10. Medisch informatiesysteem
Een medisch informatiesysteem is ontworpen om medische informatie van patiënten, zoals demografische en klinische gegevens, laboratoriumresultaten en andere relevante informatie, op te slaan en te organiseren met behulp van een C++-programmeertaal. Het systeem is ontworpen om eenvoudige uitbreiding en efficiënte en veilige betalingen mogelijk te maken met behulp van objectgeoriënteerde programmeertechnieken om ervoor te zorgen dat de gegevens efficiënt worden opgeslagen, opgehaald en beheerd. Het systeem kan encryptie- en authenticatietechnieken gebruiken om ervoor te zorgen dat de gegevens veilig en privé blijven voor een bepaalde patiënt.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object Oriented Programming (OOP), Encryptie & Authenticatie en Database Management System (DBMS).
11. Voorraadbeheersysteem
Het Stock Management System in C++ is een programma dat is ontworpen om bedrijven te helpen hun voorraadniveaus te beheren. Het houdt de huidige productinventaris bij en stelt gebruikers in staat items in de inventaris toe te voegen, te verwijderen en te wijzigen. Technologieën die in dit project worden gebruikt, zijn onder meer C++ en SQLite. SQLite wordt gebruikt om gegevens op te slaan en te beheren. Voor de backend van het programma wordt C++ gebruikt, waardoor het voorraadbeheersysteem eenvoudig kan worden aangepast en uitgebreid. Het voorraadbeheersysteem is een krachtig hulpmiddel waarmee winkeleigenaren en -managers hun voorraad kunnen bijhouden, zodat ze het maximale uit hun middelen kunnen halen.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object-georiënteerd Programmeren (OOP), Relationeel Database Management Systeem (RDBMS), Structured Query Language (SQL) en Multi-threading.
12. Ziekenhuisbeheersysteem
Het Hospital Management System kan elk ziekenhuis of zorginstelling helpen door de productiviteit te verhogen, het papierwerk te verminderen en de patiëntenzorg te verbeteren. Het Hospital Management System in C++ vereenvoudigt het proces voor ziekenhuizen en andere gezondheidszorgorganisaties om medische dossiers, facturering en afspraken te beheren. Tot de informatie die in het systeem is opgeslagen, behoren vitale functies, medische geschiedenis, medicatiegegevens, laboratoriumresultaten en factuurinformatie. Een ziekenhuisbeheersysteem dat gegevens bijhoudt van artsen, hun afspraken, patiënten, personeel en meer met behulp van objectgeoriënteerd programmeren en bestandsverwerking (in C++).
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object Oriented Programming (OOP) en Database Management System (DBMS).
13. Schoolmanagementsysteem
Het School Management System-project kan worden gebruikt om de prestaties, aanwezigheid en cijfers van studenten te beheren en bij te houden. Het project Schoolmanagementsysteem heeft tot doel een schoolmanagementsysteem in C++ te ontwikkelen dat door scholen kan worden gebruikt om hun dagelijkse activiteiten te beheren. Het systeem stelt de school in staat leerlinggegevens, docentengegevens, cursusinformatie, examenroosters en andere belangrijke gegevens met betrekking tot de activiteiten in de school op te slaan, te beheren en te openen.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object Oriented Programming (OOPs), Relationeel Database Management Systeem (RDBMS), Datastructuren en Algoritmen.
14. Hotelbeheersysteem
Een hotelmanagementproject in C++ is ontworpen om de activiteiten van een hotel te digitaliseren. Het biedt verschillende functies, zoals het boeken van hotelkamers, kameronderhoud, klantenbeheer, facturering en het genereren van rapporten. Het systeem biedt een veilige en efficiënte manier om de hotelactiviteiten te beheren en zorgt voor klanttevredenheid. Het hotelmanagementsysteem omvat de belangrijkste functies van inchecken, uitchecken, boeken, reserveren en factureren voor hotelbeheer.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, Object-Oriented Programming, Structured Query Language (SQL) en Multi-threading.
15. Bibliotheekbeheersysteem
Het bibliotheekbeheersysteem biedt een interface om nieuwe gebruikers te registreren, in te checken, generaties te rapporteren, bibliotheekbronnen te beheren en het afrekenen van boeken af te handelen. Het beheren van gebruikersaccounts, het maken van rapporten en het monitoren van het bibliotheekgebruik zijn extra functionaliteiten van het bibliotheekbeheersysteem. Het managementsysteem van de bibliotheek kan de boeken bijhouden die ze bij de hand heeft, inclusief informatie over hun beschikbaarheid, zoals locatie, evenals de personen die ze lenen, hun vervaldata en eventuele boetes die ze mogelijk hebben opgelegd. De informatie in het Library Management System wordt opgeslagen en opgehaald door het objectgeoriënteerde systeem met behulp van een verscheidenheid aan technologieën en technieken, waaronder klassen, overerving, polymorfisme en datastructuren.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, datastructuren, C++ Standard Template Library (STL), Database Management System (DBMS) en File I/O.
16. Verkeersmanagementsysteem
Traffic Management System zal een programma leveren om de regeling van verkeerslichten te automatiseren. Het zal gebruik maken van standaard C++-bibliotheken om een programma te creëren dat automatisch het verkeer beheert met behulp van verkeerssignalen die zullen veranderen op basis van de logica die in het programma is gedefinieerd.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, C++ Chrono-bibliotheek , Multithreading.
17. Galgje-spel
Het galgje-projectspel bestaat uit het raden van een geheim woord van een bepaalde lengte door letter voor letter in te voeren. Het spel eindigt als de gebruiker het woord niet correct raadt binnen het toegewezen aantal gissingen. Het Hangman-spel maakt gebruik van klassen om het verborgen woord op te slaan en raadt een klasse met lidmethoden die worden gebruikt om de voortgang bij te houden, en een klasse om de beulfiguur weer te geven. De spellogica zal worden geschreven met behulp van een verscheidenheid aan functies, zoals structs, switch-statements en loops van de programmeertaal C++.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, Object Oriented Programming (OOPS).
18. Op tekst gebaseerd avonturenspel
Text-Based Adventure Game is een console-applicatie en is ontworpen om interactief en onderhoudend te zijn. Het beschikt over een verscheidenheid aan locaties, objecten en NPC's waarmee de speler kan communiceren. Het hoofddoel van dit project is het oefenen van Design Patterns, C++ en basisspelontwikkeling met behulp van OOPS. Het grootste deel van de implementatie van dit spel is gebaseerd op de principes van Object-georiënteerde C++.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Command Line Interface (CLI), String-manipulatie, Conditie & Loops, Bestandsinvoer/-uitvoer, Datastructuren, Objectgeoriënteerd programmeren.
19. Handelsapplicatie
De handelsapplicatie is een consoleapplicatie die verschillende handelsoperaties biedt, zoals het verkrijgen van accountinformatie, het storten van geld, het kopen van aandelen, het verkopen van aandelen, het controleren van transacties, enz., die een persoon die handel doet, vereist. Deze applicatie gebruikt een DBMS zoals MySQL om gegevens op te slaan.
Technologieën: C++ programmeertalen, File I/O, MySQL en OOP's.
20 Zoekmachine
Dit C++-project richt zich op het ontwikkelen van een zoekmachine waarmee gebruikers snel en efficiënt een grote database met informatie kunnen doorzoeken. Via dit project kunnen leerlingen diepgaand leren hoe geheugen, structuren en klassen werken. Het Search Engine-project omvat het creëren van een gebruikersinterface waarmee gebruikers de database kunnen doorzoeken met behulp van trefwoorden, categorieën en datums. De zoekmachine ondersteunt lokale en externe gegevensbronnen, inclusief gestructureerde en ongestructureerde gegevens. Het stelt gebruikers ook in staat om geïndexeerde gegevens te doorzoeken en door te bladeren.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, gegevensstructuren en algoritmen, databasebeheer, geheugenbeheer.
Gemiddeld niveau C++ projectideeën
1. Slangenspel
Dit Snake Game-project in C++ is een klassiek spel dat gemakkelijk te begrijpen en leuk is om te spelen. Dit project geeft spelers een gevoel van voldoening wanneer ze hogere niveaus bereiken. De code omvat verschillende functies en klassen, zoals een snake-klasse die kan worden gebruikt om de slang te verplaatsen en een bordklasse om het speelveld van het spel te creëren. Het Snake-spel zal worden ontwikkeld met behulp van open-source C++-bibliotheken zoals conio en verschillende componenten zoals klassen, functies en loops. Naarmate het niveau van het spel toeneemt, zal Object-Oriented Programming worden toegepast om een efficiëntere codeerarchitectuur te maken.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object Oriented Programming (OOPS), Datastructuren en algoritmen, Multithreading en processen, Toetsenbord- en muisgebeurtenissen, Timers en klok.
2. Teksteditor
Een gebruiker kan tekstbestanden maken, bewerken, opslaan en openen met behulp van de teksteditor, een eenvoudig programma. Naast een gebruikersinterface waarmee de gebruiker kan communiceren, gebruikt het klassen en objecten om de inhoud op te slaan en te wijzigen. Basisfuncties voor tekstbewerking, waaronder kopiëren, plakken, verwijderen, zoeken en afdrukken van tekst zijn allemaal beschikbaar in de teksteditor. Text Editor is een eenvoudige applicatie die is ingebouwd in de programmeertaal C++. We kunnen grafische gebruikersinterface (GUI)-bibliotheken zoals QT en GTK+ gebruiken voor het creëren van een grafische gebruikersinterface. Bibliotheken zoals Pango of Cairo zijn verplicht om tekst op het scherm weer te geven.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, GUI-bibliotheken, bestands-I/O-bibliotheek, compressiebibliotheken, reguliere expressiebibliotheek.
3. Boter-kaas-en-eieren
Tic-Tac-Toe is een klassiek spel voor twee spelers, geschreven in C++. In dit spel plaatst elke speler om de beurt X'en en Os op een 3×3 bord, met als doel drie van zijn stukken op een rij te krijgen (horizontaal, verticaal of diagonaal). Het spel is gewonnen als een speler er drie op rij krijgt, en het is gelijkspel als het bord vol is zonder dat een van de spelers dat heeft bereikt. Het spelbord in Tic-Tac-Toe Project wordt weergegeven door een tweedimensionale array, en spelers spelen mee door bewegingen in de console in te voeren. Als de zet geldig is, controleert het spel het bord om te zien of dit het geval is. Als dat het geval is, wordt er tussen de twee spelers gewisseld. Wanneer een speler drie opeenvolgende overwinningen behaalt, of wanneer het bord volledig gevuld is, is het spel afgelopen.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, Object Oriented Programming (OOPS), GUI (Grafische gebruikersinterface), Datastructuren, Bestandsinvoer/uitvoer.
4. Mijnenvegerspel
Dit project is een spel dat een puzzelspel voor één speler is. Het belangrijkste doel van dit spel is om een rechthoekig bord leeg te maken dat verborgen bommen of mijnen bevat, zonder deze tot ontploffing te brengen, met behulp van hints over de naburige mijnen in elk veld. Het spel heeft een raster van 9 x 9 met willekeurig geplaatste mijnen.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, GUI-bibliotheek (Qt, SDL), wiskundebibliotheek (Boost, Eigen), geluidsbibliotheek (OpenAL, SFML), bibliotheek voor het laden van afbeeldingen (stb_image), bibliotheek voor invoerverwerking (GLFW, SDL).
5. Telefoonboekapplicatie
De telefoonboekapplicatie is gemaakt voor het opslaan en organiseren van contactgegevens voor mensen en bedrijven. Gebruikers kunnen met dit project hun contactenlijst beheren en contactgegevens opslaan en zoeken. Dit project biedt veel functies, waaronder zoeken en sorteren op naam of telefoonnummer. Gebruikers kunnen eenvoudig contactgegevens opslaan en beheren met de C++-telefoonboekapplicatie. Het biedt gebruikers een eenvoudige manier om contactgegevens te organiseren en te bewaren. Het systeem is bovendien gemaakt om veilig te zijn en ervoor te zorgen dat alle gebruikersgegevens privé blijven.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, Database Management System (DBMS), Objectgeoriënteerde principes, Algoritmen voor het zoeken en sorteren van gegevens, Geavanceerde gegevensstructuur (BST), Multithreading voor parallelle uitvoering van taken, Bestandsverwerking voor het opslaan en ophalen van gegevens, en grafische gebruikersinterface .
6. Het Wake-on-LAN-protocol gebruiken om op afstand een pc in te schakelen
Wake-on-LAN (WOL) is een netwerkprotocol dat wordt gebruikt om elke computer op afstand van stroom te voorzien. Dit project is geschreven in C++ en kan worden gebruikt om het magische pakket naar een doelapparaat te sturen. Dit project zou elke fout moeten kunnen detecteren die kan optreden tijdens de verzending van het magische pakket en de fouten aan de gebruiker moeten weergeven. De vereiste is dat de Wake-on-LAN-service op de externe pc is ingeschakeld.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, netwerkprotocollen, Wake-on-LAN-protocol, besturingssysteem en software om pakketten uit te zenden.
7. Eenkleurige blanco afbeelding met OpenCV
Eenkleurig leeg afbeeldingsproject wordt gemaakt met behulp van OpenCV en er wordt een blanco afbeelding gemaakt met één kleur. Dit project kan voor verschillende doeleinden worden gebruikt, zoals het maken van een leeg canvas voor het toevoegen van afbeeldingen, het maken van een met kleuren gevulde achtergrond voor een applicatie of een website, of het maken van maskers voor beeldverwerking.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, OpenCV Library, Image Processing Library (NumPy, sci-kit-image).
8. OpenCV-project voor beeldvervaging
In dit project wordt de ingebouwde cvtColor-functie in C++ gebruikt die wordt gebruikt om de ene kleurruimte naar de andere te converteren met behulp van de kleurruimteconversiecode. Deze codes zijn gemakkelijk toegankelijk en zijn vooraf gedefinieerd. Het eindresultaat van dit project zal een wazige versie zijn van de originele afbeelding die we als invoer hebben gegeven.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, OpenCV-bibliotheek voor beeldverwerking, computervisie en beeldverwerkingstechnieken.
9. OpenCV om een video af te spelen
In dit project zullen we OpenCV gebruiken als onze bibliotheek die voornamelijk gericht is op real-time computervisie. Met dit project kan de gebruiker het contrast, de verzadiging en de helderheid van de video aanpassen. Dit project toont de frames van de video op het scherm voor de gebruiker.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, OpenCV Library, Qt Framework, Videocodecs, Audiocodecs.
10. OpenCV om een video te vervagen
In dit project gebruiken we C++ als onze hoofdtaal en OpenCV-bibliotheek om een video te vervagen. Dit project neemt een video als invoer en in dat programma leest het elk frame ervan en past het een vervagingsfilter toe op die video. Het programma heeft ook een parameter om de snelheid van de video te regelen. Deze parameter bepaalt de snelheid waarmee de frames worden gelezen en naar de uitvoervideo worden geschreven. Het kwaliteitsniveau wordt door de gebruiker geselecteerd en bepaalt de compressieverhouding en bitrate van de uitgevoerde video.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, OpenCV-bibliotheek, videocodecs, audiocodes, Gui-bibliotheek (Qt, SDL), Media Frameworks, Image Processing Library (NumPy, sci-kit Image).
11. OpenCV-project voor vormdetectie
In dit project zullen we C++ samen met OpenCV Library gebruiken om een programma te maken dat de vorm van het object in een bepaalde afbeelding identificeert. We zullen proberen randen in de afbeelding te vinden met behulp van OpenCV-bibliotheekfuncties en vervolgens de afbeelding classificeren op basis van de gevonden gegevens.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, OpenCV-bibliotheek, NumPy-bibliotheek, matplotlib-bibliotheek, Time-bibliotheek, OS-bibliotheek, cv2-bibliotheek, dlib-bibliotheek.
waar zijn browserinstellingen
12. OpenCV-project voor gezichtsdetectie
Dit project maakt gebruik van de OpenCV-bibliotheek om gezichten te detecteren in een livestream van een webcam of in een videobestand dat op de lokale machine is opgeslagen. Realtime gezichtsdetectie en -tracking worden bereikt door gebruik te maken van vooraf getrainde XML-classifiers. De classificatoren in dit programma zijn getraind in gelaatstrekken.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, OpenCV moet op de lokale machine zijn geïnstalleerd, Paden naar de classifier XML-bestanden moeten worden opgegeven vóór de uitvoering van het programma, Gebruik 0 in capture.open(0) om webcamfeed af te spelen, Voor detectie in een lokale videovoorziening het pad naar de video.(capture.open(path_to_video)).
13. OpenCV Project voor muntdetectie
In realtime computervisie is OpenCV een bibliotheek met programmeerfuncties die voornamelijk gericht zijn op het detecteren van verschillende munten. Deze functionaliteit kan dus worden geïmplementeerd via een programma dat ons helpt met muntdetectie.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, OpenCV-bibliotheek, NumPy-bibliotheek, matplotlib-bibliotheek, Time-bibliotheek, OS-bibliotheek, cv2-bibliotheek, dlib-bibliotheek.
14. Muziekspeler
Dit project is geschreven in C++ en maakt gebruik van standaardbibliotheken om een efficiënte en betrouwbare muziekspeler te bieden. Het hoofddoel van dit project is het creëren van een muziekspelerapplicatie waarmee gebruikers digitale audiobestanden op hun computersysteem kunnen afspelen, opslaan en beheren. De applicatie zal een intuïtieve gebruikersinterface bevatten, waardoor gebruikers eenvoudig hun muziekbibliotheek kunnen openen en beheren. De muziekspeler kan zowel lokale bestanden als streaming audio afspelen, en gebruikers kunnen nummers, albums en artiesten toevoegen, bewerken en verwijderen.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal OpenAL (Open Audio Library), Grafische gebruikersinterface (GUI), Audio-analysebibliotheken, Databasebibliotheken.
15. Cryptografietoepassing
Digitale handtekeningen worden gemaakt met behulp van cryptografische algoritmen om te controleren of het document of bericht door een bepaald individu is gemaakt. Gebruikers kunnen bestanden coderen en decoderen met behulp van het Cryptography Application in C++-project. Het project kan ook een uitgebreide bibliotheek met cryptografische functies omvatten waarmee de ontwikkelaars de applicatie voor hun eigen projecten kunnen gebruiken. In de Cryptografie-applicatie zullen we verschillende encryptie-algoritmen gebruiken, zoals RSA, AES en Blowfish, samen met hash-algoritmen zoals MD5 en SHA-256. Om de cryptografie-algoritmen te implementeren, zullen we OpenSSL- en Crypto++-bibliotheken gebruiken. De Boost-bibliotheek zal ook worden gebruikt om de noodzakelijke datastructuren te bieden die nodig zijn voor de cryptografietoepassing.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, GUI (grafische gebruikersinterface), coderingsalgoritmen, beveiligde opslag.
Projectideeën op expertniveau C++
1. Wachtwoordbeheerder
Het is een grafische gebruikersinterfacetoepassing die kan worden gebruikt om het wachtwoord samen met de gebruikersnaam op te slaan. Alle gegevens worden gecodeerd om een betere veiligheid te bewijzen en worden op verzoek gedecodeerd. Elk wachtwoord wordt ook verborgen achter een muur die we kunnen betreden met behulp van het applicatiewachtwoord.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, GUI-bibliotheek, codering/decodering, gegevensstructuur en algoritmen, beveiligde opslag.
2. Balspel met OpenGL
Dit project is een 2D-balspel dat is ontwikkeld in de programmeertaal C++ met behulp van OpenGL. In dit spel kan de gebruiker de bal besturen met behulp van de pijltjestoetsen om de bal over het scherm te bewegen. Het belangrijkste doel van dit spel is om punten uit de bal te verzamelen door bepaalde objecten op het scherm aan te raken. In dit spel kan de gebruiker enkele power-ups en speciale items voor de speler toevoegen.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, GUI-bibliotheek, d.w.z. Qt, Wiskundebibliotheek (GLM, Eigen), Physics Engine (Bullet, Box2D), Geluidsbibliotheek (OpenAL, SFML), Bibliotheek voor het laden van afbeeldingen (std_image), Botsingsdetectie (PhysX), Bibliotheek voor het laden van objecten (Assimp).
3. Helikopterspel
In dit project zullen SDL-graphics worden gebruikt. C++ definieert alle basiscommando's, functies, syntaxis en structuren, evenals hoe met bestanden moet worden omgegaan. Het doel van het spel is om de helikopter vooruit te laten rijden zonder tegen voorwerpen aan te botsen. De gebruiker moet het spel bedienen met behulp van toetsen, en door de kritische vooruitgang van de helikopter vast te houden terwijl hij deze loslaat, wordt deze neergehaald.
Abstract: Dit project demonstreert hoe je een 2D-helikopterspel maakt in C++. De speler kan zijn helikopter op en neer kantelen om gevaren en vijanden te vermijden. De speler vliegt met een helikopter over een scrollend landschap. In dit project heeft de speler de mogelijkheid om vijanden neer te schieten om door de levels te komen. Om obstakels en terreinen te genereren werden willekeurige functies en enkele algoritmen gebruikt. Voor de graphics in dit spel werd een eenvoudige DirectMedia Layer (SDL)-bibliotheek gebruikt.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, bestandsverwerking, OpenGL of SDL, natuurkundebibliotheek, geluidsbibliotheek, vectorwiskundebibliotheek, 3D-modelleringssoftware, versiebeheersoftware.
instellingenmenu Android
4. Webbrowser
Het Web Browser-project biedt een eenvoudige webgebaseerde gebruikersinterface waarmee gebruikers toegang hebben tot online-inhoud. Dit project heeft een gebruiksvriendelijke interface en biedt een veilige browse-ervaring. Gebruikers hebben toegang tot een breed scala aan websites door de applicatie te gebruiken. In dit project wordt Qt Creator gebruikt voor het ontwikkelen van de grafische gebruikersinterface en de bijbehorende elementen, zoals knoppen, tekstvelden en tabellen. Het project is gebouwd met Qt Creator en biedt een krachtige set tools om het gemakkelijk te maken om een front-end interface te creëren, de inhoud van webpagina’s te beheren en toegang te krijgen tot webgegevens. Het biedt ook een intuïtieve manier om meerdere vensters en tabbladen te beheren, een efficiënte pop-upblokkering en snelle laadtijden van pagina's.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Qt Creator, netwerk-API's, RESTful API's, HTML en CSS-parsing, JavaScript-engines, WebGL.
5. Cabines in de buurt vinden
Dit project in C++ gebruikt de formule voor de grootcirkelafstand om de dichtstbijzijnde taxi naar een gebruikerslocatie te vinden. De grootcirkelafstandsformule wordt gebruikt voor het berekenen van de kortste afstand tussen twee punten op een bol, zoals de aarde of de maan. In dit project geeft de gebruiker zijn huidige locatie als invoer en wordt de afstand van de taxi samen met de locatie naar de gebruiker verzonden.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, GPS-tracking, geolocatietechnologie, Database Management System (DBMS), Payment Gateway, Map API's en Cloud Computing.
6. Online examensysteem
Dit project is een compleet online examensysteem geschreven in C++. Het is een webgebaseerd systeem waarmee gebruikers toetsen kunnen opzetten, toetsen kunnen afnemen, resultaten kunnen bekijken en beoordelen, en prestatiegegevens kunnen analyseren. Gebruikers kunnen tests opzetten met meerdere vragen, waaronder objectieve vragen en essayvragen. Voor elke toets kan een timer worden gegenereerd, waarmee willekeurig vragen uit een grote groep vragen kunnen worden geselecteerd. Het stelt gebruikers ook in staat opmerkingen over de testresultaten achter te laten voor verdere analyse. Het systeem biedt de beheerder ook de mogelijkheid testresultaten te publiceren en een samenvatting af te drukken. Het registreert examenantwoorden, meerkeuzevragen en vragen met een kort antwoord, de bestede tijd en behaalde cijfers. Met dit systeem kunnen gebruikers de examens gemakkelijk en nauwkeurig afleggen.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Database Management System (DBMS), JavaScript-bibliotheken, testframeworks en webservers.
7. Online stemsysteem
Het Online Voting System-project in C++ is een compleet systeem gericht op het bieden van een efficiënte manier om op een veiligere manier verkiezingen of enquêtes online te houden. Dit project ondersteunt elektronisch stemmen, stemmen op rangorde en simulatiestemmen via een eenvoudige en gebruiksvriendelijke interface. Het project heeft tot doel een veilig en gebruiksvriendelijk platform voor online stemmen te creëren. Dit project kan functies bevatten zoals cryptografie, beveiligde socketcommunicatie en een gestructureerde database om de uitwisseling van digitale certificaten en stemgegevens mogelijk te maken. Dit project verbetert de veiligheid van het huidige stemsysteem door een cryptografisch beveiligd kanaal tussen kiezers en de server te bieden, waardoor manipulatie en andere kwaadaardige aanvallen worden voorkomen.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object Oriented Programming (OOPS), Database Management System (DBMS), Netwerken, Beveiligingsmaatregelen, Softwarebibliotheken, Grafische Gebruikersinterface (GUI) en C++ STL-bibliotheken.
8. Online ticketreserveringssysteem
Het project Online Ticket Reservation System biedt klanten een efficiënte manier om kaartjes voor evenementen te kopen. Het systeem biedt klanten ook gedetailleerde informatie over aankomende evenementen en houdt een database bij van kopers en details van de kaartjes die ze hebben gekocht. Het biedt een intuïtieve en veilige manier voor ticketbeheer, met een accountstructuur om klanten te voorzien van rapportage, facturering en tickettracking. Dit programma vraagt gebruikers om de leeftijd van de persoon in te voeren en na het invoeren van de leeftijd berekent het programma het ticket op basis van de gebeurtenisalgoritmen. De kerncomponenten van het systeem zijn een e-commerceplatform, een geïntegreerde ticketdatabase en een veilig betalingsverwerkingssysteem.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object Oriented Programming (OOPS), Database Management System (DBMS), Webontwikkelingstechnologieën (HTML, CSS, JavaScript), Socket Programming, Grafische gebruikersinterface (GUI), Diensten van derden (tegen betaling).
9. Online banenportaal
Online Job Portal is een C++-project waarmee gebruikers naar beschikbare vacatures kunnen zoeken en er online op kunnen solliciteren. Het project omvat functies zoals een zoekmachine voor vacatures, gebruikersprofielen en verschillende vacatures. De gebruikersinterface zal worden ontworpen met behulp van HTML, CSS en JavaScript, terwijl PHP en AJAX zullen worden gebruikt om de backend-code te maken en MySQL zal worden gebruikt om gegevens op te slaan. Het project zal gebruik maken van technologieën zoals C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX en MySQL om het online banenportaal te ontwikkelen.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, Apache Web Server.
10. Online voedselbestelsysteem
Het Online Food Ordering System-project in C++ is een uitgebreid softwaresysteem dat is ontworpen om het bestellen en bezorgen van etenswaren bij verschillende restaurants of leveranciers te vergemakkelijken. Het online voedselbestelsysteem zal worden ontwikkeld met behulp van C++, HTML, CSS, JavaScript en MySQL voor de database. De gebruikersinterface zal gebruiksvriendelijk worden ontworpen. Het systeem biedt gebruikers functies zoals eenvoudige navigatie, veilige betalingsopties en bevestigingsmeldingen.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal. Objectgeoriënteerd programmeren (OOPS), relationeel databasebeheersysteem (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Apache-webserver, XML.
11. Online winkelsysteem
Online winkelsystemen kunnen worden gebruikt om prijzen te vergelijken, door online winkels te bladeren, prijzen te vergelijken, informatie over producten te bekijken en een specifieke bestelling te plaatsen. De status van leveringen kan door gebruikers worden gecontroleerd en ook betalingsinformatie kan in deze applicatie worden gevolgd. Dit Online Shopping System-project heeft een GUI-interface waarmee klanten artikelen uit die catalogus kunnen selecteren en kopen, zoals
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object Oriented Programming (OOPS), databases, HTML/CSS, JavaScript, Server-Siide Scripting, Webservices, API's, Beveiliging (SSL, Encryptie, tweefactorauthenticatie).
12. Blackjack met AI
Elke speler en dealer in het blackjack met AI-spel heeft een hand in speelkaarten. Het AI-algoritme dat het spel bestuurt, beslist wat er moet gebeuren op basis van de kaarten in de hand van elke speler. Het blackjack met AI-project onderzoekt de implementatie van AI in Blackjack met behulp van C++. De Monte Carlo-methode is een bekende techniek van leren door gesimuleerd vallen en opstaan, terwijl het Q-Learning-algoritme een vorm van versterkend leren is.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object Oriented Programming (OOPS), Datastructuren en algoritmen, Database Management Systemen, OpenCV, SQL, Reinforcement Learning Algoritmen, Q Learning, Grafische gebruikersinterface (GUI) en Machine Learning.
13. Schaakspel met AI
Een project dat is gemaakt om een schaakspel te simuleren, wordt een C++-schaakproject genoemd. Het programma zou een computerschaakspel tussen twee spelers mogelijk moeten maken. Het programma moet de stukken op een schaakbord kunnen weergeven en over een grafische gebruikersinterface (GUI) beschikken. Een project dat is gemaakt om een schaakspel te simuleren, wordt een C++-schaakproject genoemd. Het programma zou een computerschaakspel tussen twee spelers mogelijk moeten maken. De software moet de stukken op een schaakbord kunnen weergeven en over een grafische gebruikersinterface (GUI) beschikken.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, Object Oriented Programming (OOPS), Kunstmatige Intelligentie (AI), Datastructuren en Algoritmen.
14. Fietsracespel
Bike Race Game in C++ is ontworpen in Object Oriented Programming Language, dat wil zeggen C++. Twee spelers in het spel racen tegen elkaar in een 3D-omgeving met obstakels, racebanen en vallen. Naarmate de spelers elk circuit voltooien, ontgrendelt het spel upgrades voor meer functies op de fiets en worden de moeilijkheidsgraden verhoogd. Het Bike Race Game-project omvat een grote verscheidenheid aan race-instellingen als tijdslimieten. Het hoofddoel van dit project is het creëren van een spannende en interactieve spelervaring voor gebruikers. Dit project maakt gebruik van objectgeoriënteerde programmeerprincipes en is ontworpen om draagbaar en gemakkelijk te upgraden te zijn. Dit project is een geweldige manier om het gebruik van C++-graphics te verkennen en demonstreert de mogelijkheden van de taal voor game-ontwikkeling.
Vereiste technologieën: Programmeertaal C++, Object Oriented Programming (OOPS), Datastructuur, Algoritmen, Graphics, UI-ontwerp, Fysische simulatie, Netwerken.
15. 3D stuiterbalspel
3D-bounce is slechts een gameproject voor consoletoepassingen dat gebruik maakt van de Open Graphics Library en C++-programmeervaardigheden. Een bal kan bewegen en stuiteren tegen muren en obstakels in de 3D-realistische omgeving van het 3D-stuitbalspel. In het 3D Bounce Ball-project heeft de gebruiker de mogelijkheid om de bal te besturen, items te verzamelen en punten te scoren. Het belangrijkste doel van het 3D Bounce Ball Game-project is om de bal door de omgeving te navigeren en zoveel mogelijk items te verzamelen. Het 3D Bounce Ball Game-project maakt gebruik van geavanceerde schaduw- en verlichtingstechnieken om met behulp van OpenGL een realistische en meeslepende 3D-omgeving te creëren.
Vereiste technologieën: C++ programmeertaal, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, 3D-modelcreatie.