Na de ontwikkeling van grafische besturingssystemen zijn we gestopt met het gebruik van de opdrachtregel en zijn we overgestapt op het gebruik van de GUI als hoofdinterface voor alle computers. En tegenwoordig wordt de effectiviteit van een programma beoordeeld aan de hand van de eenvoudige en gebruiksvriendelijke gebruikersinterface.
De term 'grafische gebruikersinterface' (GUI) verwijst naar een gebruikersinterface waarmee mensen visueel met computers kunnen communiceren met behulp van objecten zoals vensters, menu's en pictogrammen. Het is superieur aan de Command Line Interface (CLI), die uitdagender is dan GUI en vereist dat gebruikers alleen opdrachten naar computers schrijven met behulp van het toetsenbord.
Daarom moeten we zorgvuldig een programmeertaal selecteren om een gebruiksvriendelijke applicatie te ontwikkelen. In dit artikel zullen we meer leren over de beste programmeertalen voor GUI-ontwikkeling.
Top programmeertalen voor GUI-ontwikkeling
Python
Python wordt vaak gebruikt voor het maken en testen van programmaprototypes vanwege de snelle test- en ontwikkelingsmogelijkheden. Daarom is het de beste optie voor het maken van een GUI. Vanwege de GUI-bibliotheek is Python de favoriete GUI-ontwikkeltool voor de meeste beginnende ontwikkelaars.
Imperatieve, functionele, procedurele en objectgeoriënteerde programmeerparadigma's zijn slechts enkele programmeerstijlen van Python. Het bouwen van een GUI met Python zal een uitdaging zijn omdat het een geïnterpreteerde taal en allemaal code is, maar de uitgebreide GUI-bibliotheek maakt het eenvoudig. De GUI-bibliotheek is een vooraf gebouwde sjabloon of programma dat nieuwe ontwikkelaars kunnen gebruiken om hun apps te maken. Op meer dan 30 platforms heeft het widgets en frameworks.
Hier volgen enkele van de bekende talen:
dubbel gekoppelde lijst
1. Tkinter
Het is een tool die GUI-versies van Python-scripts weergeeft en uitvoert. Veel Unix-platforms, waaronder Windows en macOS, zijn ermee compatibel. Tkinter is de naam van de ingebouwde GUI-bibliotheek van Python. GUI-applicatieontwikkeling is snel en eenvoudig dankzij Python en Tkinter. Tkinter biedt een efficiënte objectgeoriënteerde interface voor de Tk GUI-toolkit. Het biedt verschillende bedieningselementen, zoals de tekstvakken, labels en knoppen die nodig zijn voor GUI-programma's. Deze bedieningselementen worden vaak widgets genoemd.
De ingebouwde Tkinter-bibliotheek van de Python-taal wordt gebruikt om GUI-applicaties te maken. Het is een van de meest gebruikte Python-modules voor het bouwen van GUI-apps, omdat het eenvoudig en gemakkelijk te gebruiken is. Gebruikers kunnen communiceren met uw software via dialoogvensters en vensters die zijn gebouwd met Tkinter. Deze kunnen worden gebruikt om gegevens te tonen, feedback te verzamelen of de gebruikersopties te bieden.
Een GUI maken voor een desktopapplicatie: Tkinter kan worden gebruikt om de interface van een desktopapplicatie te creëren, die bestaat uit knoppen, menu's en andere interactieve elementen. Aan een opdrachtregeltoepassing kan een GUI worden toegevoegd met behulp van Tkinter, waardoor het voor gebruikers eenvoudiger wordt om met het programma te communiceren en argumenten in te voeren.
Met Tkinter kunt u aangepaste widgets bouwen, naast een breed scala aan ingebouwde widgets zoals knoppen, labels en tekstvakken.
CSS-dekkingsovergang
2. Flexx
Het is een 100% pure Python-toolkit voor het bouwen van grafische gebruikersinterfaces (GUI's) en geeft deze GUI's weer met behulp van webtechnologieën. Apps worden alleen in Python ontwikkeld; on-the-fly JavaScript-generatie wordt gedaan door de PScript-transpiler.
Het maken van (platformonafhankelijke) desktopprogramma's, webapplicaties en apps die kunnen worden geëxporteerd naar zelfstandige HTML-documenten kan allemaal met Flexx. Bovendien ondersteunt de Jupyter-notebook dit.
Flexx is een 100% pure Python-toolkit voor het bouwen van grafische gebruikersinterfaces (GUI's) en geeft deze GUI's weer met behulp van webtechnologieën. Apps worden alleen in Python geschreven en de transpiler van Flexx maakt automatisch het benodigde JavaScript aan. Met Flexx kunt u platformonafhankelijke desktopprogramma's, online applicaties en – met het juiste ontwerp – apps bouwen die kunnen worden geëxporteerd als zelfstandige HTML-documenten.
3. Dabo-GUI
Dabo is een open-source, multi-platform raamwerk voor de ontwikkeling van databaseapplicaties voor het creëren van desktopapplicaties met een eenvoudige en intuïtieve gebruikersinterface. Het is geschreven in Python en gebruikt de wxPython-bibliotheek voor de grafische gebruikersinterface.
Een van de belangrijkste kenmerken van Dabo is het vermogen om de complexiteit van het werken met databases weg te nemen, waardoor het voor ontwikkelaars gemakkelijk wordt om krachtige en functierijke applicaties te creëren zonder de fijne kneepjes van SQL of andere databasetalen te hoeven kennen. Ontwikkelaars kunnen zich concentreren op de logica van hun applicatie in plaats van op de specifieke kenmerken van databasebeheer vanwege Dabo's hoogwaardige, objectgeoriënteerde interface voor het werken met databases.
Dabo heeft ook een ingebouwd datarasterbeheer waarmee ontwikkelaars gegevens eenvoudig in tabelvorm kunnen weergeven en bewerken. De besturing ondersteunt verschillende functies, zoals sorteren, filteren en bewerken, en kan worden aangepast aan de behoeften van de toepassing. Het Dabo-framework biedt ook tools voor het genereren van formulieren en rapporten die kunnen worden gebruikt om gegevens vanuit de applicatie weer te geven en af te drukken.
Dabo biedt ook ingebouwde ondersteuning voor verschillende databasebeheersystemen zoals MySQL, PostgreSQL, SQLite en nog veel meer. Het ondersteunt ook verschillende populaire Python ORM-bibliotheken zoals SQL Alchemy, Peewee en Pony ORM, waardoor het voor ontwikkelaars gemakkelijk is om tussen verschillende databases te schakelen.
Een van de belangrijkste voordelen van Dabo is dat ontwikkelaars platformonafhankelijke applicaties kunnen maken die op Windows, Mac en Linux kunnen draaien met minimale wijzigingen in de code. Dit maakt het een ideale keuze voor ontwikkelaars die applicaties willen maken die door een breed scala aan gebruikers kunnen worden gebruikt, ongeacht hun besturingssysteem.
Naast de kernfuncties biedt Dabo ook verschillende extra tools en bibliotheken die kunnen worden gebruikt om de functionaliteit van het raamwerk uit te breiden. Het heeft bijvoorbeeld ingebouwde ondersteuning voor internationalisering en lokalisatie, waardoor ontwikkelaars applicaties kunnen maken die in meerdere talen kunnen worden gebruikt.
Dabo heeft ook een actieve community van ontwikkelaars en gebruikers die elkaar helpen met vragen en bugs. Deze community biedt ook veel bibliotheken en modules, waardoor het werk van ontwikkelaars veel eenvoudiger en efficiënter wordt.
Dabo is een robuust en gebruiksvriendelijk raamwerk voor het maken van desktopprogramma's met een grafische gebruikersinterface. Het biedt een objectgeoriënteerde interface van hoog niveau voor het werken met databases, een ingebouwd gegevensrasterbeheer en verschillende hulpmiddelen voor het genereren van formulieren en rapporten. De mogelijkheid om platformonafhankelijke applicaties te maken en de actieve community-ondersteuning maken het een uitstekende keuze voor ontwikkelaars die krachtige en functierijke applicaties willen creëren.
javascript voor vervolgkeuzelijst
4. Java
Java heeft een ingebouwde set klassen voor het maken van grafische gebruikersinterfaces (GUI's) door de Abstract Window Toolkit (AWT) en de Swing-toolkit. De AWT biedt een reeks basis-GUI-componenten, zoals knoppen en labels, terwijl Swing een uitbreiding is van AWT die een uitgebreidere reeks componenten en een verbeterde look en feel biedt.
soorten machinaal leren
De volgende programmeertaal op onze lijst is JavaScript, die eveneens objectgeoriënteerd is en op klassen is gebouwd. Omdat Java zich meer richt op platformonafhankelijke compatibiliteit, is het bovendien waarschijnlijker dat apparaten met Java-ondersteuning GUI-pakketten bevatten. Bovendien biedt Java een bibliotheek met visuele functies die 2D- en 3D-afbeeldingen kunnen weergeven.
De snelheid waarmee Java-code kan worden gebruikt om een GUI te maken, is een nadeel. En om die reden wordt Java niet gebruikt om veel 3D-interfaces of games te bouwen. Java werd bijvoorbeeld gebruikt om Minecraft te bouwen, en je kunt zien dat processors uit het lage of middensegment moeite hebben om het goed te laten werken.
Om een eenvoudige GUI in Java te maken, kunt u de volgende stappen volgen:
Maak een nieuwe klasse die de JFrame-klasse uitbreidt, de container op het hoogste niveau voor een GUI. Deze klasse is verantwoordelijk voor het maken en weergeven van de GUI.
Maak binnen de klasse een exemplaar van de klasse JPanel, die wordt gebruikt om andere GUI-componenten te bevatten.
- Voeg componenten toe aan het JPanel, zoals JButtons, labels en JTextFields.
- Voeg het JPanel toe aan het JFrame met behulp van de add () -methode.
Stel de grootte en zichtbaarheid van het JFrame in met behulp van de methoden setSize() en setVisible().
Het is ook mogelijk om lay-outmanagers te gebruiken om de plaatsing van componenten binnen een container, zoals een JPanel, te controleren. De meest gebruikte lay-outmanagers van Java zijn BorderLayout, FlowLayout en GridLayout.
BorderLayout rangschikt componenten in vijf regio's: noord, zuid, oost, west en midden. Elke component kan aan een van deze regio's worden toegevoegd met behulp van de add () -methode en door de regio als argument op te geven.
De standaard lay-outmanager voor een JPanel, FlowLayout, plaatst componenten van boven naar beneden en van links naar rechts.
Componenten zijn georganiseerd met behulp van een rasterindeling met een vooraf bepaald aantal rijen en kolommen. Naast de ingebouwde GUI-componenten is het mogelijk om aangepaste componenten te maken door bestaande klassen uit te breiden of de juiste interfaces te implementeren.
netwerkbesturingssysteem
Gebeurtenisafhandeling is een belangrijk aspect van GUI-programmering in Java. Gebeurtenissen worden gegenereerd door gebruikersacties, zoals het klikken op een knop, en kunnen worden afgehandeld met behulp van gebeurtenislisteners. Om een gebeurtenis af te handelen, kunt u een exemplaar van de juiste luisteraarklasse maken en deze koppelen aan de component die de gebeurtenis genereert met behulp van de methode addXXXListener().
Als u bijvoorbeeld een knopklikgebeurtenis wilt afhandelen, kunt u een exemplaar van de klasse ActionListener maken en deze aan een JButton koppelen met behulp van de methode addActionListener(). De actionPerformed() -methode van de ActionListener-klasse wordt aangeroepen wanneer op de knop wordt geklikt.
Java biedt ook een model-view-controller (MVC)-architectuur voor het bouwen van GUI-applicaties. In de MVC-architectuur vertegenwoordigt het model de gegevens en de bedrijfslogica van de applicatie, en vertegenwoordigt de weergave de GUI. De controller verwerkt de gebruikersinvoer en werkt de weergave en het model bij.
Als u een GUI-toepassing wilt maken met behulp van de MVC-architectuur, kunt u afzonderlijke klassen maken voor het model, de weergave en de controller. De view-klasse moet JFrame uitbreiden en de GUI creëren, de controller-klasse moet gebruikersinvoer afhandelen en het model en de weergave bijwerken, en de model-klasse moet de gegevens en bedrijfslogica bevatten.
Java GUI-programmering kan ook worden gedaan met behulp van JavaFX, een reeks grafische en mediapakketten waarmee ontwikkelaars rijke clienttoepassingen kunnen maken en implementeren. JavaFX biedt een modernere en flexibelere benadering van GUI-programmering dan AWT en Swing. Het biedt ook een uitgebreide reeks UI-bedieningselementen, op CSS gebaseerde styling en grafische en animatiemogelijkheden.
Het Java Swing-begrip is een onderdeel van de GUI. Java's Swing is een eenvoudige GUI-toolkit met een grote verscheidenheid aan widgets voor het bouwen van effectieve venstergebaseerde applicaties. Het behoort tot de JFC (Java Foundation Classes). Het is geschreven in Java en gebouwd op de AWT API. In tegenstelling tot AWT is het platformonafhankelijk en bevat het lichtgewicht componenten. Omdat er al GUI-componenten zijn, zoals knoppen, selectievakjes, enz., wordt het maken van applicaties eenvoudiger gemaakt. We hoeven niet helemaal opnieuw te beginnen, wat een voordeel is.
Concluderend biedt Java een robuuste set tools voor het creëren van grafische gebruikersinterfaces met de Abstract Window Toolkit (AWT) en de Swing-toolkit.