OpenGL is een taaloverschrijdende API voor het weergeven van 2D- en 3D-vectorafbeeldingen. Hiermee kunnen we veel ontwerp en animaties maken. Hieronder vindt u de eenvoudige animatie gemaakt met behulp van OpenGL .
Benadering :
Om een afbeelding in beweging te brengen, moeten we de werkprocedure begrijpen van een functie die wordt gebruikt om bijvoorbeeld weer te geven glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Zijn taak is om het scherm met de standaardwaarde na een bepaalde tijd te wissen (normaal na 1/30 sec of 1/60 sec). Dus als er een verandering van coördinaat plaatsvindt, zal het lijken alsof het beweegt, aangezien het menselijk oog alleen beelden kan onderscheiden die gescheiden zijn door 1/16 seconde (persistentie van het zicht).
De coördinaten van de cirkel zijn nu X = r*cos(?) en Y = r*sin(?) of voor ellips X = rx*cos(?) en Y = ry*cos(?) waarbij rx en ry de straal zijn in de X- en Y-richting en ? is de hoek.
Als we variëren ? van 0 tot 2*pi (360 graden) bij een zeer kleine toename (zeg 1 graad) en teken een punt op die coördinaat, dan kunnen we een volledige cirkel of ellips maken. We kunnen ook een halve cirkel of een cirkelboog of ellips maken door de begin- en eindwaarde van te variëren ? (hoek).
Deze concepten worden gebruikt om de volgende animatie te tekenen:
- Er worden 7 horizontale delen van de ellips en 3 verticale volledige ellipsen, evenals 1 buitenste cirkel en één buitenste ellips gebruikt om een baan te visualiseren die is getekend door het aanpassen van de ? evenals straal.
- Er wordt één verticale lijn getekend om de figuur te maken. Om het vervolgens te laten bewegen wordt een andere lus gegeven waarbij de waarde van j met een zeer kleine hoeveelheid verandert om de beweging vloeiender te maken.
- Omdat we alle punten in hetzelfde type beweging moesten laten bewegen om de figuur bij elkaar te houden, dus bewegingsvergelijking Glyx2i(x/2 - 600*cos(j) van de/2 - 100*sin(j)) wordt gegeven in ieder innerlijk voor lus zodat het op alle punten in zijn geheel kan worden toegepast.
Voor het werken met het Ubuntu-besturingssysteem:
gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm where filename.c is the name of the file with which this program is saved.
Hieronder vindt u de implementatie in C.
// C Program to illustrate // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y; float i j; // Initialization function void myInit (void) { // Reset background color with black (since all three argument is 0.0) glClearColor(0.0 0.0 0.0 1.0); // Set picture color to green (in RGB model) // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0 glColor3f(0.0 1.0 0.0); // Set width of point to one unit glPointSize(1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // Set window size in X- and Y- direction gluOrtho2D(-780 780 -420 420); } // Function to display animation void display (void) { // Outer loop to make figure moving // loop variable j iterated up to 10000 // indicating that figure will be in motion for large amount of time // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve // j is incremented by small value to make motion smoother for (j = 0; j < 10000; j += 0.01) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree // plot point with slight increment in angle // so it will look like a continuous figure // Loop is to draw outer circle for (i = 0;i < 6.29;i += 0.001) { x = 200 * cos(i); y = 200 * sin(i); glVertex2i(x y); // For every loop 2nd glVertex function is // to make smaller figure in motion glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } // 7 loops to draw parallel latitude for (i = 1.17; i < 1.97; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -150 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.07; i < 2.07; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -200 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.05; i < 2.09; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -250 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.06; i < 2.08; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -300 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.10; i < 2.04; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -350 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.16; i < 1.98; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -400 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.27; i < 1.87; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -450 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } // Loop is to draw vertical line for (i = 200; i >=- 200; i--) { glVertex2i(0 i); glVertex2i(-600 * cos(j) i / 2 - 100 * sin(j)); } // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude) for (i = 0;i < 6.29; i += 0.001) { x = 70 * cos(i); y = 200 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001) { x = 120 * cos(i); y = 200 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001) { x = 160 * cos(i); y = 200 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } // Loop to make orbit of revolution for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001) { x = 600 * cos(i); y = 100 * sin(i); glVertex2i(x y); } glEnd(); glFlush(); } } // Driver Program int main (int argc char** argv) { glutInit(&argc argv); // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // Declares window size glutInitWindowSize(1360 768); // Declares window position which is (0 0) // means lower left corner will indicate position (0 0) glutInitWindowPosition(0 0); // Name to window glutCreateWindow('Revolution'); // Call to myInit() myInit(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }