logo

OpenGL-programma voor eenvoudige animatie (Revolution) in C

OpenGL is een taaloverschrijdende API voor het weergeven van 2D- en 3D-vectorafbeeldingen. Hiermee kunnen we veel ontwerp en animaties maken. Hieronder vindt u de eenvoudige animatie gemaakt met behulp van OpenGL .
Benadering :  
Om een ​​afbeelding in beweging te brengen, moeten we de werkprocedure begrijpen van een functie die wordt gebruikt om bijvoorbeeld weer te geven glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Zijn taak is om het scherm met de standaardwaarde na een bepaalde tijd te wissen (normaal na 1/30 sec of 1/60 sec). Dus als er een verandering van coördinaat plaatsvindt, zal het lijken alsof het beweegt, aangezien het menselijk oog alleen beelden kan onderscheiden die gescheiden zijn door 1/16 seconde (persistentie van het zicht).
De coördinaten van de cirkel zijn nu X = r*cos(?) en Y = r*sin(?) of voor ellips X = rx*cos(?) en Y = ry*cos(?) waarbij rx en ry de straal zijn in de X- en Y-richting en ? is de hoek. 
Als we variëren ? van 0 tot 2*pi (360 graden) bij een zeer kleine toename (zeg 1 graad) en teken een punt op die coördinaat, dan kunnen we een volledige cirkel of ellips maken. We kunnen ook een halve cirkel of een cirkelboog of ellips maken door de begin- en eindwaarde van te variëren ? (hoek).
Deze concepten worden gebruikt om de volgende animatie te tekenen: 
 

  • Er worden 7 horizontale delen van de ellips en 3 verticale volledige ellipsen, evenals 1 buitenste cirkel en één buitenste ellips gebruikt om een ​​baan te visualiseren die is getekend door het aanpassen van de ? evenals straal.
  • Er wordt één verticale lijn getekend om de figuur te maken. Om het vervolgens te laten bewegen wordt een andere lus gegeven waarbij de waarde van j met een zeer kleine hoeveelheid verandert om de beweging vloeiender te maken.
  • Omdat we alle punten in hetzelfde type beweging moesten laten bewegen om de figuur bij elkaar te houden, dus bewegingsvergelijking Glyx2i(x/2 - 600*cos(j) van de/2 - 100*sin(j)) wordt gegeven in ieder innerlijk voor lus zodat het op alle punten in zijn geheel kan worden toegepast.


Voor het werken met het Ubuntu-besturingssysteem:  
 

  gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm   where filename.c is the name of the file with which this program is saved.


 




Hieronder vindt u de implementatie in C.
 

C
// C Program to illustrate  // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y; float i j; // Initialization function void myInit (void) {  // Reset background color with black (since all three argument is 0.0)  glClearColor(0.0 0.0 0.0 1.0);    // Set picture color to green (in RGB model)  // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0  glColor3f(0.0 1.0 0.0);    // Set width of point to one unit  glPointSize(1.0);  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();    // Set window size in X- and Y- direction  gluOrtho2D(-780 780 -420 420); } // Function to display animation void display (void) {  // Outer loop to make figure moving  // loop variable j iterated up to 10000  // indicating that figure will be in motion for large amount of time  // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve  // j is incremented by small value to make motion smoother  for (j = 0; j < 10000; j += 0.01)  {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  glBegin(GL_POINTS);    // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree  // plot point with slight increment in angle  // so it will look like a continuous figure  // Loop is to draw outer circle  for (i = 0;i < 6.29;i += 0.001)  {  x = 200 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);    // For every loop 2nd glVertex function is  // to make smaller figure in motion  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // 7 loops to draw parallel latitude  for (i = 1.17; i < 1.97; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -150 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.07; i < 2.07; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -200 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.05; i < 2.09; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -250 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.06; i < 2.08; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -300 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.10; i < 2.04; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -350 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.16; i < 1.98; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -400 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.27; i < 1.87; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -450 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop is to draw vertical line  for (i = 200; i >=- 200; i--)  {  glVertex2i(0 i);  glVertex2i(-600 * cos(j) i / 2 - 100 * sin(j));  }    // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude)  for (i = 0;i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 70 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 120 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 160 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop to make orbit of revolution  for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 600 * cos(i);  y = 100 * sin(i);  glVertex2i(x y);  }  glEnd();  glFlush();  } } // Driver Program int main (int argc char** argv) {  glutInit(&argc argv);    // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    // Declares window size  glutInitWindowSize(1360 768);    // Declares window position which is (0 0)  // means lower left corner will indicate position (0 0)  glutInitWindowPosition(0 0);  // Name to window  glutCreateWindow('Revolution');  // Call to myInit()  myInit();  glutDisplayFunc(display);  glutMainLoop(); } 


 

Quiz maken