logo

Een Rubiks kubus oplossen: op 4 verschillende manieren

feature_cube

De Rubiks kubus – een 3x3x3 kubus van gemengd gekleurde blokken – heeft gebruikers verbijsterd sinds de creatie ervan in de jaren zeventig. Het oplossen ervan is al moeilijk genoeg, maar 'speedcubers', oftewel degenen die de kubus met halsbrekende snelheden oplossen, hebben voor mensen over de hele wereld hernieuwde belangstelling voor het oplossen van een Rubiks kubus.

Als je een wereldrecordbrekende speedcuber wilt worden, moet je klein beginnen. Deze gids over het oplossen van een Rubiks kubus voor beginners geeft een overzicht van de basismethode, een inleiding tot de Rubiks kubusalgoritmen en zelfs enkele geavanceerde tactieken voor degenen onder u die op zoek zijn naar tips om uw snelheid te verhogen.

Een korte geschiedenis van de Rubiks kubus

De Rubiks kubus is uitgevonden door Ernő Rubik, een Hongaarse beeldhouwer en architectuurprofessor. Rubik hoopte iets te creëren dat hem zou helpen begrijpen hoe een structuur die uit meerdere stukken bestaat, die stukken kan laten bewegen zonder het mechanisme te vernietigen. Pas toen hij de stukjes door elkaar gooide en het moest repareren, ontdekte hij het potentiële gebruik ervan als een 3D-puzzel.

De eerste kubussen, een testontwerp, werden in 1977 in de speelgoedwinkels van Boedapest uitgebracht voordat ze werden gekocht door het Amerikaanse speelgoedbedrijf Ideal Toys. Ideal hernoemde de kubus tot Rubiks kubus ter ere van de maker in 1980, en het speelgoed werd enorm populair in het daaropvolgende decennium.

Uiteindelijk raakte de Rubiks kubus uit populariteit in de Verenigde Staten en veel andere westerse landen; Echter, het bleef populair in China en wat toen de USSR was, omdat de trend zich later in communistische landen over de hele wereld had aangewakkerd . De populariteit van de kubussen in communistische landen, vooral in landen die zo bevolkt zijn als China, zorgde er uiteindelijk voor dat het speelgoed in productie bleef.

De Rubiks kubus werd in de 21e eeuw opnieuw populair, deels dankzij de oprichting van de World Cube Association in 2003. Speedcubing was altijd populair geweest onder liefhebbers van Rubiks kubussen, maar de oprichting van deze organisatie zorgde ervoor dat fans steeds sneller werden in hun oplossingstechnieken.

Momenteel heeft de Chinese Yusheng Du het wereldrecord voor het oplossen van één kubus in slechts 3,47 seconden. Maar er zijn ook andere records:

  • Jack Cai uit Australië heeft het record voor het geblinddoekt oplossen van een enkele kubus in 16,22 seconden

  • Feliks Zemdegs uit Australië heeft het single-cube, one-handed record op 6,88 seconden

  • Daniel Rose-Levine uit de VS heeft het wereldrecord met één kubus voor het oplossen met alleen zijn voeten, namelijk 16,96 seconden

body_rubiks

Hoe een Rubiks kubus op te lossen: belangrijke woordenschat om te kennen

Als het gaat om het oplossen van een Rubiks kubus, kan het lijken alsof u een reeks eenvoudige stappen volgt. In werkelijkheid is het echter behoorlijk complex.

Voordat u zelfs maar begint met het volgen van de talrijke oplossingsstrategieën, moet u vertrouwd raken met de woordenschat. Dit maakt het gemakkelijker om de verwarrende Rubiks kubus-algoritmen en permutaties te volgen die je moet gebruiken om het op te lossen!

body_edge Ruwix.com

Rand

Een randstuk op een Rubiks kubus is het onderdeel waar twee zichtbare kleuren elkaar ontmoeten . Er zijn in totaal 12 randen.

lichaams_hoek Ruwix.com

Hoek

Zoals verwacht bevindt zich in de hoek van elke zijde van de kubus een hoekstuk. Ze hebben drie zichtbare kleuren , en er zijn in totaal acht corners.

lichaamscentrum Ruwix.com

Centrum

Middenkubussen bevinden zich in het midden van elke zijde en hebben één zichtbare kleur. Er zijn er in totaal zes, en, in tegenstelling tot de rest van de kubussen, zij doen niet positie verplaatsen . Omdat ze vastzitten, wordt de kleur van de middelste kubus gebruikt om elke zijde van de Rubiks kubus weer te geven.

Laag

Het deel van een kubus dat je draait , bestaande uit negen blokken. Op welke manier je de kubus ook vasthoudt, er zijn drie lagen.

Gezichten

Zoals alle kubussen heeft de Rubiks kubus zes zijden of vlakken. Bij het uitvoeren van Rubiks kubusalgoritmen met de beginnersmethode wordt ervan uitgegaan dat je naar de kubus kijkt met de witte voorkant naar boven , wat betekent dat het Rubiks kubuslogo bovenaan moet staan.

Met dit in gedachten werkt de kubusnotatie van Rubik als volgt:

Gezicht Notatie
Linker gezicht L
Rechter gezicht R
Gezicht omhoog IN
Naar beneden gericht (onderkant van kubus) D
Voorkant (naar u toe gericht) F
Achterkant (van u af gericht) B
Middelste vlak (midden 'plakje') M
Gehele Kubus EN



Regelmatige/omgekeerde draai

Er zijn twee manieren om een ​​laag om te draaien: normaal en omgekeerd. Een normale draai is een draai met de klok mee, en een omgekeerde draai is een draai tegen de klok in.

In de kubusnotatie van Rubik wordt een omgekeerde wending weergegeven met een kleine letter i, zoals Ri. Dit zou betekenen dat u de rechterkant tegen de klok in draait.

Algoritme

Een Rubiks kubus-algoritme is een bewerking, of een reeks rotaties, die de blokken heroriënteert in een gewenste uitkomst. Ze worden meestal geschreven met een hoofdletter die het gezicht aangeeft dat moet worden gedraaid, een kleine letter i als de rotatie tegen de klok in moet zijn, en een cijfer 2 als deze twee keer moet worden gedraaid.

Permutatie

Permutatie verwijst naar de handeling waarbij de blokken naar de gewenste formatie worden verplaatst, of naar de opstelling van de stukken.

lichaam_oplossen

Een Rubiks kubus oplossen: handleiding in 7 stappen

De beginnersmethode voor het oplossen van een Rubiks kubus is nog steeds behoorlijk moeilijk, dus neem veel pauzes en wees niet bang om een ​​oplossingshulpmiddel te gebruiken als je echt met een bepaald gedeelte worstelt. Hoe meer je oefent, hoe beter je wordt. Geef niet op!

body_witkruisLet op de twee kubussen van dezelfde kleur onder elke arm van het witte kruis.( Ruwix.com )

Stap 1: Maak een wit kruis

Begin met het vasthouden van de kubus met de witte voorkant naar boven. Je begint waarschijnlijk niet met het witte vlak, dus onthoud dat de kleur van een gezicht wordt bepaald door de middelste kubus. Dat betekent dat het vlak met de witte middelste kubus naar boven moet wijzen.

De eerste stap bij de beginnersmethode is het maken van een kruis op het witte vlak. Er is hier geen strikt algoritme om uit te voeren, omdat er zoveel potentiële permutaties van de kubus zijn. Concentreer u in plaats daarvan op het creëren van het witte kruis met behulp van intuïtieve bewegingen.

Wanneer je het witte kruis hebt gemaakt, moeten er twee blokken van dezelfde kleur op elk vlak uitgelijnd zijn, direct onder het witte blok op het bovenvlak. Als dat niet het geval is, blijf dan met de kubus werken totdat deze stukken goed zijn uitgelijnd, anders zal de volgende stap veel moeilijker zijn.

body_whiteface Merk op dat de drie kubussen op de bovenste laag dezelfde kleur hebben als de middelste kubus. ( Ruwix.com )

Stap 2: Los witte hoeken op

Nu het witte kruis op zijn plaats staat, is het tijd om dit gezicht af te maken door de witte hoeken op te lossen. Gebruik de witte kruisbasis om uw zijkleur te organiseren. Tegen de tijd dat u deze stap voltooit, zou u drie kubussen van dezelfde kleur in de bovenste laag moeten hebben en één kubus in het midden van de middelste laag van de linker-, rechter-, achter- en voorkant.

Om deze stap op te lossen, moet je enkele algoritmen of rotatiepatronen doorlopen die resulteren in een specifieke plaatsing van de kubus.

Draai de onderste laag totdat een wit randstuk zich onder een lege plek op het bovenvlak bevindt. Zoek hieronder de richting van het witte stuk dat u wilt uitlijnen en doorloop vervolgens het algoritme totdat de witte kubus op zijn plaats zit. Als je nog niet helemaal klaar bent om de Rubiks kubus-algoritmen te onthouden, doorloop dan het eenvoudige algoritme hieronder.

Als je merkt dat je middenstukken zijn gemigreerd, moet je je witte kruis opnieuw instellen. Als je deze algoritmen goed doorloopt, zouden de middenstukken weer moeten eindigen waar ze begonnen.

Eenvoudig algoritme

Algoritme Uitleg
Ri Di R D
  1. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  2. Draai de onderkant tegen de klok in.
  3. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  4. Draai de onderkant met de klok mee.

Als uw witte kubus naar beneden is gericht nadat u dit algoritme heeft doorlopen, loop er nog drie keer doorheen . Als uw witte kubus naar links wijst nadat u het algoritme heeft doorlopen, herhaal het vijf keer .

body_whiterightEen witte sticker naar rechts gericht.( Ruwix.com )

Als uw witte sticker naar rechts wijst

Algoritme Uitleg
R
  1. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  2. Draai de onderkant tegen de klok in.
  3. Draai het rechtervlak met de klok mee.

body_whiteleft Een witte sticker naar links gericht.( Ruwix.com )

Als uw witte sticker naar links wijst

Algoritme Uitleg
F D Fi
  1. Draai de voorkant met de klok mee.
  2. Draai de onderkant met de klok mee.
  3. Draai de voorkant tegen de klok in.

body_whitebottom Aan de onderkant een witte sticker.( Ruwix.com )

Als uw witte kubus zich op de bodem bevindt

Algoritme Uitleg
Ri D2 RD Ri Di R
  1. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  2. Draai de onderkant twee keer met de klok mee.
  3. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  4. Draai de onderkant met de klok mee.
  5. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  6. Draai de onderkant tegen de klok in.
  7. Draai het rechtervlak met de klok mee.

body_whitemismatch

Randstukken komen niet overeen.( Ruwix.com )

Als de witte sticker bovenaan zit, maar de bovenste laag niet allemaal dezelfde kleuren heeft

Algoritme Uitleg
LD Li Ri Di R
  1. Draai het linkervlak met de klok mee.
  2. Draai de onderkant met de klok mee.
  3. Draai het linkervlak tegen de klok in.
  4. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  5. Draai de onderkant tegen de klok in.
  6. Draai het rechtervlak met de klok mee.

In welke positie de witte kubus zich nu ook bevindt, herhaal met het juiste algoritme van bovenaf totdat de kleuren overeenkomen . Er moeten er drie van dezelfde kleur op de bovenste laag staan ​​en één in het midden van de tweede laag.

Stap 3: Los de middelste laag op

Op dit punt moet het witte vlak voltooid zijn, en elk ander vlak, behalve het vlak tegenover het witte vlak, moet drie blokken van dezelfde kleur in de bovenste laag hebben en één blok van die kleur ook in het midden van het gezicht.

Gebruikmakend van de locatie van het middenstuk van de bovenste laag, zullen we nu de kubussen draaien totdat we ervoor zorgen dat de onderste twee lagen allemaal dezelfde kleur hebben.

Om te beginnen met het oplossen van de middelste laag, draait u uw kubus totdat het voltooide witte vlak zich onderaan bevindt. Maak je geen zorgen dat je het verprutst omdat je er niet naar kijkt. Zolang je de algoritmen volgt, komt alles weer op zijn plek.

Het doel van deze fase is om de gekleurde randstukken op de juiste plaats op elk vlak te krijgen. Er zijn drie algoritmen die u kunt gebruiken om dit te bereiken. Ontdek welke het beste bij uw behoeften past en u zou dit gedeelte binnen de kortste keren opgelost moeten hebben.

body_middleleft Bovenste laag, middelste kubus moet naar de tweede laag links.( Ruwix.com )

Als je het middelste bovenste stuk nodig hebt, ga dan naar de tweede laag links

Algoritme Uitleg
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  2. Draai het linkervlak tegen de klok in.
  3. Draai de bovenkant met de klok mee.
  4. Draai het linkervlak met de klok mee.
  5. Draai de bovenkant met de klok mee.
  6. Draai de voorkant met de klok mee.
  7. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  8. Draai de voorkant tegen de klok in.

body_middleright Bovenste laag, middelste kubus moet naar de tweede laag rechts.( Ruwix.com )

Als je het middelste bovenste stuk nodig hebt, ga dan naar de tweede laag rechts

Algoritme Uitleg
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Draai de bovenkant met de klok mee.
  2. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  3. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  4. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  5. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  6. Draai de voorkant tegen de klok in.
  7. Draai de bovenkant met de klok mee.
  8. Draai de voorkant met de klok mee.

body_middleorient De bovenste laagkubus bevindt zich niet in de juiste positie.( Ruwix.com )

Als een randstuk zich niet in de bovenste laag bevindt of verkeerd is georiënteerd

Algoritme Uitleg
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Draai de bovenkant met de klok mee.
  2. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  3. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  4. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  5. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  6. Draai de voorkant tegen de klok in.
  7. Draai de bovenkant met de klok mee.
  8. Draai de voorkant met de klok mee.
  9. Draai de bovenkant twee keer met de klok mee.
  10. Draai de bovenkant met de klok mee.
  11. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  12. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  13. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  14. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  15. Draai de voorkant tegen de klok in.
  16. Draai de bovenkant met de klok mee.
  17. Draai de voorkant met de klok mee.

body_geelkruis Geel kruis.( Ruwix.com )

Stap 4: Maak een Geel Kruis

Deze stap is net als het witte kruis, maar er zijn a kavel meer stukjes om over na te denken, aangezien je een groot deel van de puzzel al hebt opgelost. Maak je in dit stadium geen zorgen als de randstukken niet overeenkomen met de gezichtskleur. Daar zullen we later aan werken.

Er zijn drie verschillende patronen die u op uw kubus kunt tegenkomen. Kijk naar de bovenzijde en overweeg alleen de vorm van het gele kruis; negeer voorlopig de randstukken. Mogelijk ziet u één gele stip in het midden, ziet u mogelijk een L-vorm, of ziet u mogelijk een lijn.

Zodra u de juiste regeling heeft gevonden, voer het volgende algoritme zo vaak uit als hieronder aangegeven .

Algoritme Uitleg
F R U Ri Ui Fi
  1. Draai de voorkant met de klok mee.
  2. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  3. Draai de bovenkant met de klok mee.
  4. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  5. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  6. Draai de voorkant tegen de klok in.

body_geelpunt Gele middelste stip.( Ruwix.com )

Als u één gele stip heeft

Voer het algoritme drie keer uit.

body_geelL Gele 'L'-vorm. Let op de oriëntatie, waarbij de poten de linkerbovenrand omsluiten.( Ruwix.com )

relationele algebra in rdbms

Als je een L-vorm hebt

Draai je hele kubus totdat de poten van de L-vorm het randstuk linksboven omsluiten. Voer het algoritme twee keer uit.

body_geellijn Gele lijnvorming.( Ruwix.com )

Als u een lijn heeft

Roteer je hele kubus totdat de lijn horizontaal is. Voer het algoritme één keer uit.

body_badge Het gele kruis is voltooid, maar de randstukken staan ​​niet op de juiste plaats.( Ruwix.com )

Stap 5: Verwissel de gele randen in de bovenste laag

Nu is het tijd om ervoor te zorgen dat het gele kruis correct is georiënteerd, zodat de kleur van de middelste kubus van de bovenste laag overeenkomt met de zijde waarop het staat. We zullen een algoritme gebruiken dat de randen aan de voorkant en de linkerbovenkant verwisselt.

Roteer je bovenste laag totdat je twee randen vindt die met elkaar moeten worden verwisseld. Als u geen twee randen van verschillende vlakken op het volgende vlak kunt vinden, kunt u het algoritme twee keer doorlopen.

Algoritme Uitleg
R U De U R U2 De U
  1. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  2. Draai de bovenkant met de klok mee.
  3. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  4. Draai de bovenkant met de klok mee.
  5. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  6. Draai de bovenkant twee keer met de klok mee.
  7. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  8. Draai de bovenkant met de klok mee.

body_geelpositie Gele hoeken moeten op de juiste manier worden gepositioneerd, zodat ze op de juiste plek terechtkomen.( Ruwix.com )

Stap 6: Plaats gele hoeken

Laten we die resterende gele hoeken brengen waar ze horen. Op dit moment hoeven ze alleen maar naar de juiste plekken te gaan – het maakt niet uit of de oriëntatie verkeerd is.

Zoek eerst naar een gele hoek die zich in de juiste positie bevindt, ook al bevindt deze zich nog niet aan de bovenzijde. Draai de hele kubus in uw handen totdat de correct gepositioneerde gele kubus zich in de positie rechtsvoor bovenaan bevindt. Blader vervolgens door het onderstaande algoritme totdat de andere drie hoeken zich in de juiste positie bevinden.

Als je geen geel blokje op de juiste plek kunt vinden, herhaal dan het algoritme op een willekeurige hoek totdat je het op de juiste plek vindt.

Algoritme Uitleg
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Draai de bovenkant met de klok mee.
  2. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  3. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  4. Draai het linkervlak tegen de klok in.
  5. Draai de bovenkant met de klok mee.
  6. Draai het rechter bovenvlak tegen de klok in.
  7. Draai de bovenkant tegen de klok in.
  8. Draai het linkervlak met de klok mee.

lichaam_opgelost Een afgewerkte kubus.( Ruwix.com )

Stap 7: Los de hoeken van de laatste laag op

We zijn in het thuistraject! Nu onze gele kubussen zijn geplaatst, moeten we de hoeken goed oriënteren.

Houd uw kubus vast met het bovenste stuk dat u wilt oriënteren in de rechterbovenhoek. Doorloop het onderstaande algoritme totdat dat stuk op de juiste positie staat. Zodra die goed georiënteerd is, herhaal je het proces totdat het volgende stuk op zijn plaats zit, enzovoort, totdat de kubus is opgelost.

scrollwiel werkt niet

Raak niet in paniek als het lijkt alsof je de hele kubus in de war hebt gebracht. Het wordt weer normaal zodra je klaar bent met het op hun plaats krijgen van alle gele hoeken. Sla geen beurten over, ook al lijkt het erop dat je klaar bent, want dit kan de boel verpesten!

U kunt de bovenste laag roteren tussen volledige herhalingen van het algoritme om kubussen op hun plaats te plaatsen.

Algoritme Uitleg
Ri Di R D
  1. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  2. Draai de onderkant tegen de klok in.
  3. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  4. Draai de onderkant met de klok mee.

lichaamsoplossing_puzzel

Hoe een Rubiks kubus op te lossen: 3 alternatieve oplossingen

De beginnersmethode om een ​​Rubiks kubus op te lossen is precies dat: voor beginners. Als je wilt beginnen met speedcubing, moet je enkele van de lastigere, maar efficiëntere methoden onder de knie krijgen.

#1: De Friedrich-methode

De Fridrich-methode, ook wel CFOP genoemd, is een van de meest prominente in speedcubing. Het is zowel snel als efficiënt en elimineert veel van de repetitieve algoritmen ten gunste van de nauwkeurigheid en het besparen van zetten. maar dat is het ook zeker niet eenvoudig . Het wordt aanbevolen dat u de beginnersmethode onder de knie heeft voordat u doorgaat naar de Fridrich-methode, zodat u een goed begrip heeft van hoe de kubus werkt.

De Fridrich-methode werkt door de kubus in lagen te verdelen, die individueel worden opgelost met behulp van algoritmen, in plaats van elk vlak op te lossen. Het bestaat uit vier stappen, die hieronder worden beschreven, elk met zijn eigen set regels en algoritmen.

Stap 1: Kruis

In deze stap vorm je een kruis. De meeste speedcubers beginnen met het witte kruis vanwege de consistentie, maar je kunt elke gewenste kleur gebruiken. We zullen dit het witte kruis noemen.

Voor speedcubing begint u met de witte voorkant naar beneden. Je kunt de kubus met het witte vlak in elke richting oplossen, maar oefenen met de kubus naar beneden zal je snelheid helpen verbeteren.

Omdat er zoveel kubusopstellingen mogelijk zijn, wordt deze stap op intuïtie gedaan. Oefen veel om goed te begrijpen hoe je stukken moet roteren om snel een kruis te vormen.

Vorm het witte kruis zo dat de zijkanten van elke witte rand overeenkomen met de kleur van de laterale middenstukken. Draai uw randstukken zodat ze zich in de juiste positie bevinden en ga verder met de volgende stap.

De crossstage duurt gemiddeld zeven rotaties voor speedcubers. Hoe minder rotaties, hoe minder tijd verloren gaat in deze stap.

Stap 2: Eerste twee lagen (F2L)

De tweede stap, waarin de eerste twee lagen worden opgelost, wordt doorgaans ook intuïtief gedaan, hoewel er wel algoritmen bestaan . De lagen worden gelijktijdig opgelost, wat betekent dat u niet elke zijde afzonderlijk moet oplossen.

Er zijn 41 mogelijkheden voor hoe uw kubus er op dit moment uit zou kunnen zien. Je moet de vier hoeken van de eerste laag en de vier randstukken van de middelste laag oplossen. Combineer hiervoor bijpassende hoek- en randstukken tot blokken. Los vervolgens die blokken op naar de juiste positie en herhaal dit totdat de eerste twee niveaus zijn opgelost.

Stap 3: Oriënteer laatste laag (OLL)

Nu de eerste twee lagen klaar zijn, moeten we de bovenste laag doen. Ons doel in deze stap is om de laatste laag correct georiënteerd te krijgen: we hoeven ons geen zorgen te maken als de zijkleuren niet overeenkomen tot de volgende stap . We krijgen het bovenvlak in één kleur, wat geel zal zijn als we ons witte vlak aan de onderkant hebben.

Er zijn twee mogelijke benaderingen voor deze fase: de OLL met twee looks en de OLL met één look.

Twee-look OLL

De eerste stap van de OLL met twee looks, namelijk de eenvoudigere maar langzamere methode , is om de randstukken van de laatste laag te oriënteren. Om dit te doen zijn er drie algoritmen . Je herkent deze misschien uit de beginnersmethode waarin je het witte kruis maakt.

De tweede stap is het oriënteren van de hoekstukken van de laatste laag. Deze heeft zeven verschillende algoritmen afhankelijk van de configuratie van uw bovenvlak.

Eén blik OLL

In deze versie je gebruikt één algoritme om alle variaties op te lossen en de laatste laag te oriënteren . Je moet veel algoritmen leren om deze fase goed uit te voeren, maar het scheelt twee tot vier seconden als je aan het speedcuben bent. Deze algoritmen zijn georganiseerd op basis van de vorm die ze op het bovenvlak maken , dus oefen deze fase totdat elk algoritme natuurlijk aanvoelt als je de bijbehorende kubusindeling ziet.

Stap 4: Permutatie van de laatste laag (PLL)

Er zijn in dit stadium 21 mogelijke arrangementen van uw kubus , wat betekent dat je 21 verschillende algoritmen moet leren. Nogmaals, er zijn twee verschillende methoden: PLL met twee looks en één look.

PLL met twee looks

In deze versie los je de kubus op binnen twee algoritmen, wat betekent dat je in totaal minder algoritmen hoeft te leren. Als je echter kubussen met wereldrecordsnelheden wilt oplossen, wil je het weten alle van hen. Deze versie is geweldig voor beginners, maar degenen die competitief willen zijn, zullen moeten werken aan het beheersen van one-look PLL.

Eerst moet je de hoekstukken aan de bovenzijde permuteren met behulp van een van de twee algoritmen: de Aa-permanent en de E-permanent .

Permuteer vervolgens de randen. Zodra je de hoeken correct hebt gepermuteerd, zijn er slechts vier variaties en dus vier algoritmen: Ua-permanent, Ub-permanent, Z-permanent en H-permanent .

Volg het juiste algoritme en je hebt de kubus opgelost!

One-Look-PLL

Met One-look PLL kun je de Rubiks kubus oplossen met slechts één algoritme. Dit vereist veel geheugenwerk, maar kan u waardevolle seconden besparen als u meedoet.

Oefen deze algoritmen veel, zodat ze een tweede natuur voor je worden.

#2: Roux-methode

De Roux-methode is, net als de Fridrich-methode, bedoeld voor degenen die ervaring hebben met het oplossen van Rubiks kubussen. Als je je tijd wilt verkorten ten opzichte van de beginnersmethode, kan het leren van de Roux-methode een geweldige manier zijn om dat te bereiken.

Er zijn vier hoofdstappen in de Roux-methode.

Stap 1: Bouw een blok van 1x2x3 aan één kant

Begin met de L-kant als je rechtshandig bent. Aan het einde van deze stap zullen de randen van de achter-, onder- en voorvlakken, evenals de hoeken van de onder-, achter- en linkervlakken en het linker- en rechtermidden, opgelost zijn.

Hoe u deze stap aanpakt, hangt af van de configuratie van uw kubus. Omdat er zoveel mogelijke oplossingen zijn, zul je dit gedeelte intuïtief moeten oplossen in plaats van door algoritmen uit te voeren.

Stap 2: Bouw een blok van 1x2x3 aan de andere kant

Maak je geen zorgen of je hier optimaal bent, want er zijn nog steeds zoveel mogelijke combinaties. De maker van deze methode stelt voor om je eerst te concentreren op het oplossen van een blok van 1x2x2 door een hoek-randpaar samen te stellen en vervolgens de ontbrekende rand toe te voegen voordat je de laatste hoek en rand oplost. Hierdoor kunt u zich op slechts twee elementen concentreren in plaats van op allemaal tegelijk.

Algoritmen zijn afhankelijk van uw unieke configuratie, dus oefen het matchen van de configuratie met het juiste algoritme totdat het voor jou vanzelfsprekend is.

Stap 3: Los de resterende 4 hoeken op

Deze fase is een van de moeilijkste in de Roux-methode. Het wordt aanbevolen dat u de cases beetje bij beetje leert, en op elke casus voortbouwt terwijl u meer oefent.

Er zijn 48 mogelijke manieren waarop uw kubus hier kan worden gerangschikt. Hoe je de kubus oplost, hangt af van de opstelling, dus werk door deze verzameling algoritmen met veel verschillende variaties om ze allemaal onder de knie te krijgen.

Stap 4: Los de resterende 6 randen en 4 centra op

Nu een groot deel van de kubus gemiddeld klaar is, de meeste mensen hebben minder dan 15 zetten nodig om de kubus vanaf hier op te lossen .

De eerste stap van deze fase is het oriënteren van de randen. Jij doet dit alleen door de middelste en bovenste vlakken te verplaatsen , waardoor waardevolle bewegingen worden bespaard, omdat de andere gezichten al correct zijn georiënteerd.

Vervolgens zul je los de rechter- en linkerrand van het bovenvlak op , die ook de linker- en rechterzijlagen zou moeten voltooien.

Eindelijk, los het midden en de randen van het middenvlak op . Er zijn alleen drie mogelijke gevallen voor deze fase , waardoor een deel van het noodzakelijke onthouden wordt geëlimineerd, hoewel er potentieel is voor optimalisatie.

#3: ZZ-methode

De ZZ-methode, opgericht in 2006 door Zebigniew Zborowski , is een nieuwere methode voor het oplossen van de Rubiks kubus die in drie fasen is verdeeld.

Stap 1: EOLine

In deze stap is het uw doel om alle randen van de kubus (EO) te oriënteren en tegelijkertijd de DF- en DB-randen op één lijn te krijgen (Lijn). Als het op deze manier wordt opgelost, je kunt de kubus afmaken door alleen de L-, R- en U-vlakken te draaien in plaats van allemaal.

Er zijn gemiddeld zes zetten nodig om deze fase op te lossen, maar het mag niet meer dan negen zijn; het is echter de moeilijkste van de stappen omdat dit vereist is veel van vooruitzien.

Stap 2: Eerste twee lagen (F2L)

In deze stap los je de eerste twee lagen op. Om dit te bereiken, bouw twee blokken van 1x2x3 aan weerszijden van de lijn die je in de EOLine-fase hebt gemaakt . Nogmaals, nu de randen georiënteerd zijn, hoeft u alleen maar de L-, R- en U-vlakken te draaien om de kubus te voltooien.

Stap 3: Laatste laag (LL)

Zoals je misschien al geraden hebt, is de laatste stap het oplossen van de laatste laag. Net als sommige andere methoden voor het oplossen van Rubiks kubussen, kun je de kubus oplossen met een twee-look-systeem (twee algoritmen) of een één-look-systeem (één algoritme). Het two-look-systeem heeft 20 potentiële algoritmen om te leren, terwijl het one-look-systeem maar liefst 493 potentiële algoritmen heeft.

body_glow

Een Rubiks kubus voor beginners oplossen: 3 belangrijke tips

Het leren oplossen van de Rubiks kubus is geen sinecure! Zelfs de beginnersmethode kan lastig zijn om goed uit te voeren , dus hier zijn enkele snelle tips om u te helpen de kubus onder de knie te krijgen.

#1: Oefenen, oefenen, oefenen

Het oplossen van een Rubiks kubus is moeilijk. Er is geen eenvoudige methode – de beginnersmethode is nog steeds een lang en gedetailleerd proces dat vereist het leren van een nieuwe woordenschat en het volgen van stappen die u misschien niet kent.

De enige manier om beter te worden is door te oefenen , dus blijf eraan werken totdat je voelt dat je snelheid toeneemt naarmate je verder komt. Geef niet op als je het gevoel hebt dat je nergens komt; elke herhaling brengt je dichter bij het onthouden!

#2: Gebruik indien nodig een kubusoplosser

Soms kan het lijken alsof je onmogelijk vastloopt, maar a Rubiks kubusoplosser kan het antwoord zijn. Als je de stappen van een oplosser kunt volgen om te zien hoe je uit de problemen kunt komen, zul je de volgende keer dat je in een soortgelijke situatie terechtkomt, beter voorbereid zijn. Wees niet bang om iemand je te laten zien hoe je het moet doen!

#3: Begin eenvoudig

Zelfs als je wilt beginnen met speedcubing, begin dan eenvoudig: Beheers de beginnersmethode voordat je verdergaat met anderen , omdat je die solide basis nodig hebt om te begrijpen hoe de kubus werkt en hoe je je vingers efficiënter kunt bewegen.

Zodra je dat hebt gedaan, kun je doorgaan met geavanceerde methoden en alle kleine vingertrucs leren die speedcubing mogelijk maken.

Wat is het volgende?

Wil je indruk maken op je vrienden met een paar nieuwe trucs? Leer hoe je slijm kunt maken!

Op zoek naareigenzinnige en leuke buitenschoolse activiteiten, zoals het oplossen van een Rubiks kubus? Lees meer over wat buitenschoolse activiteiten zijn en waarom je ze nodig hebt.

Weet u niet zeker hoe u uw passie voor speedcubing kunt omzetten in iets waarover u kunt schrijven tijdens uw universiteitsaanvragen? Lees hier meer over hoe je over buitenschoolse activiteiten schrijft!