logo

Taak versus draad C#

Invoering:

Asynchrone programmering is een populaire trend geworden in de moderne softwareontwikkeling. Twee veelgebruikte technieken voor asynchroon programmeren in C# zijn Taken En Draden . Veel ontwikkelaars zijn echter in de war over de verschillen tussen Taken En Draden en wanneer u ze allemaal moet gebruiken. In dit artikel zullen we de aanwezige verschillen tussen zien Taken En Draden in C# en geef richtlijnen voor het gebruik van elk ervan.

Wat zijn taken?

In C# is een taak een abstractie op een hoger niveau voor het asynchroon uitvoeren van code. Een taak duidt een werkeenheid aan die asynchroon moet worden uitgevoerd en kan al dan niet een waarde retourneren. Een taak wordt meestal gemaakt met behulp van de Task Factory-klasse , dat verschillende methoden biedt voor het maken en uitvoeren van taken.

Taken gebruiken a Draad zwembad om hun werk uit te voeren, wat betekent dat de taken worden uitgevoerd op een van de threads in de Draad zwembad. Wanneer een taak wordt gemaakt, wordt deze toegevoegd aan de De wachtrij van de threadpool en een van de Threads in de pool wordt gebruikt om de taak uit te voeren. Zodra de taak is voltooid, keert de thread terug naar de pool, klaar om te worden gebruikt voor een andere taak.

Taken hebben verschillende voordelen ten opzichte van Threads:

  • Taken zijn lichter dan Threads. Taken gebruiken minder systeembronnen, zoals geheugen en CPU-tijd, vergeleken met Threads.
  • Taken zijn eenvoudiger te beheren dan Threads. Taken bieden een abstractie op een hoger niveau voor asynchrone programmering, waardoor het gemakkelijker wordt om code te schrijven en te onderhouden.
  • Taken kunnen in bepaalde situaties ook betere prestaties leveren dan Threads. Dit komt omdat Taken een Draad zwembad , waarmee Threads efficiënter kunnen worden beheerd dan het maken en vernietigen van Threads voor elke werkeenheid.

Wat zijn discussies?

In C# is een Thread een abstractie op een lager niveau voor het asynchroon uitvoeren van code. Een Thread vertegenwoordigt een constructie op besturingssysteemniveau die wordt gebruikt om code asynchroon uit te voeren. Een Thread kan wel of geen waarde retourneren, en wordt meestal gemaakt met behulp van de Draadklasse .

Threads gebruiken hun eigen bronnen, zoals geheugen en CPU-tijd, en worden meestal expliciet door de ontwikkelaar gemaakt en vernietigd. Wanneer een Thread wordt gemaakt, begint deze onmiddellijk met uitvoeren, en blijft doorgaan totdat hij expliciet wordt gestopt of zijn werk voltooit.

Threads hebben verschillende nadelen vergeleken met Taken:

  • Discussies zijn zwaarder dan Taken. Threads gebruiken meer systeembronnen, zoals geheugen en CPU-tijd, vergeleken met Taken.
  • Discussies zijn moeilijker te beheren dan Taken. Threads vereisen meer programmering en synchronisatie op laag niveau, waardoor het moeilijker wordt om code te schrijven en te onderhouden.
  • Threads kunnen in bepaalde situaties ook slechtere prestaties leveren dan Taken. Dit komt omdat het maken en vernietigen van Threads voor elke werkeenheid inefficiënt kan zijn, vooral als er veel werkeenheden moeten worden uitgevoerd.

Wanneer taken gebruiken:

Taken worden aanbevolen als u een werkeenheid asynchroon wilt uitvoeren en u geen gedetailleerde controle over de uitvoering nodig hebt. Taken zijn perfect voor het uitvoeren van kleine en kortstondige werkeenheden, zoals I/O-bewerkingen of eenvoudige berekeningen.

Taken worden ook aanbevolen als u gebruik wilt maken van de voordelen van een Draad zwembad . A Draad zwembad kan Threads efficiënter beheren dan Threads voor elke werkeenheid maken en vernietigen. Dit kan resulteren in betere prestaties, vooral als er veel werkeenheden moeten worden uitgevoerd.

Taken zijn ook handig als u asynchrone bewerkingen aan elkaar wilt koppelen. Taken kunnen worden gecombineerd met behulp van de wait-operator om een ​​keten van asynchrone bewerkingen te creëren die na elkaar worden uitgevoerd. Dit kan belangrijk zijn als u een reeks afhankelijke asynchrone bewerkingen wilt uitvoeren.

Wanneer moet je threads gebruiken:

Threads in C# moeten worden gebruikt als u nauwkeurige controle over de uitvoering nodig heeft en als u specifieke vereisten heeft waaraan niet kan worden voldaan met de abstracties op een hoger niveau die door Tasks worden geboden. Hier zijn enkele situaties waarin Threads de betere keuze kan zijn:

Langlevende werkeenheden:

Threads zijn beter geschikt voor werkeenheden met een lange levensduur, zoals achtergrondservices of complexe berekeningen die meer controle over de uitvoering vereisen. In dergelijke gevallen is het vaak nodig om de uitvoering van de code op een fijnmazigere manier te controleren dan wat Taken bieden.

Fijnmazige controle over draaduitvoering:

Met threads kunt u instellen Thread-prioriteiten, Thread-synchronisatie , En Draad wordt afgebroken . Als u wilt aanpassen hoe uw code wordt uitgevoerd, biedt Threads een interface op laag niveau waarmee u dit kunt doen.

Programmeren op laag niveau:

wat is winterslaap

Threads vereisen meer programmering en synchronisatie op een lager niveau, wat handig kan zijn als u gespecialiseerde vereisten heeft waaraan niet kan worden voldaan met de abstracties op een hoger niveau die door Taken worden geboden.

Interoperabiliteit met onbeheerde code:

Als u moet samenwerken met onbeheerde code, is Threads wellicht de enige optie. In dergelijke gevallen moet u mogelijk Threads handmatig maken en beheren om ervoor te zorgen dat uw code correct werkt met onbeheerde code.

Prestatieoverwegingen:

In sommige situaties kan het maken en vernietigen van Threads voor elke werkeenheid inefficiënt zijn, vooral als er veel werkeenheden moeten worden uitgevoerd. In dergelijke gevallen kan het gebruik van Threads een betere optie zijn, omdat ze voor meerdere werkeenheden kunnen worden hergebruikt.