logo

Tekenreeks in Switch-instructie

In Java 7 kunt u met Java stringobjecten gebruiken in de expressie van de switch-instructie. Om string te gebruiken, moet u rekening houden met de volgende punten:

  • Het mag alleen een stringobject zijn.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • String-object is hoofdlettergevoelig.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Geen nulobject

wees voorzichtig bij het doorgeven van een stringobject en geef een null-objectoorzaak door aan NullPointerException.


Tekenreeks in Switch-instructie Voorbeeld 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Uitgang:

 Let's play Cricket 

Tekenreeks in Switch-instructie Voorbeeld 2

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Uitgang:

 This is a indoor game